但同樣他也有自己的不好,那就是太過於深沉,太過於陰暗,太過於真實了。
面對各種各樣的開放世界遊戲,玩家們總是說想要玩到一個真實的世界,但同樣如果太過於的真實,那玩家反而會產生一種抗拒的心理,甚至玩家可能自己都沒有察覺到。
所以在後續的第五代裡面,降低了一些真實感,增添了一些荒誕,同時遊戲的畫面風格也不是純粹的寫實,而是有一些卡通式的色彩在裡面。
讓玩家在《GTA》裡面能夠做現實中不能夠做的事情,比如偷車、殺人、搶劫這些的確是遊戲本身的一個玩法點,而且也有不少的玩家的確也是將這個元素當做樂趣的。
但是《GTA》能夠成功的地方,楊晨很清楚的明白並不是在於這上面。
純粹的惡,能夠讓遊戲獲得一時的關注,但絕對不可能讓其成為如同《GTA》一樣偉大的遊戲。
例如同為《GTA》背後廠商所研發的《俠盜獵魔》,一款徹頭徹尾讓玩家發洩心中陰暗面的遊戲,殺戮就是其中最為主要的特色,發售初期同樣擁有極高的銷量,但卻永遠不可能成為如《GTA》那樣的級別的遊戲。
透過塑造出一個讓玩家感覺到真實的世界,然後講述出一個故事,讓玩家去作為遊戲中的主角體驗,然後因為一些原因而一步步不得不去犯罪。
可以說《GTA》從來都不是一款主張犯罪的遊戲,尤其是在《GTA》裡面,看上去這是一個可以無惡不作的遊戲,但在這表象之下,卻在告訴玩家許多社會的準則與底線,能做就是能做,不能做就是不能做,一越雷池半步,必將等價交換。
例如在遊戲中過度殺人,總會有條子來追捕你,從一開始一星通緝只是讓你束手就擒,然後三星飛機海陸空瘋狂追捕,四星通緝全城封鎖,五星通緝甚至會有坦克軍隊出現。
當然這畢竟是一款成年向的遊戲,遊戲中也充斥著惡的存在。
對於這款遊戲的開發,楊晨並沒有準備將其開發成一款足夠真實的世界。
因為不適合,不只是因為題材上的緣故。
遊戲裡面的NPC會很聰明,比如一些普通的對話反應,下雨的時候四處躲避,遇到危險的時候有的人會立刻躲開然後報警,有的人則是會挺身而出。
營造出一個能夠自由運轉的世界,然後在進行故事劇本的製作。
其實在楊晨看來的話,實際上《GTA》跟《塞爾達傳說:曠野之息》這種開放式世界遊戲,可以說是兩個極端了。
《塞爾達傳說:曠野之息》注重的是開放,而《GTA》更注重的是世界。
甚至可以說《GTA》並不是一款開放式的遊戲,而是因為他將遊戲中的世界做的太過於出色,才讓玩家們感覺到了一種開放。
從夢境記憶裡面《GTA》遊戲廠商對這款遊戲的宣傳,就能夠窺見一二了,他們從來都沒有主動說過《GTA》是開放世界,他們對外公佈的話語永遠是:《GTA》是一款栩栩如生的世界。
但也正式因為如此,才讓玩家們如此著迷這一款遊戲,因為這個世界太真實了,真實到讓玩家感覺到那樣的自由,那樣的開放。