其最直接的一個情況,那就是《底特律:化身為人》的銷量節節攀高。
什麼樣型別的遊戲,一直是銷量小於名氣的?
毫無疑問互動式電影遊戲首當其衝,而排在後面的就是恐怖遊戲了。
這一類的遊戲都有一個共同的特點,那就是即便透過影片來雲,依舊有很好的體驗。
甚至諸如恐怖遊戲,如果不喜歡那種心跳刺激感,看別人玩反而比自己玩更加的有趣。
但得益於腦機介面的全新平臺,還有一個各大腦機介面的廠商,以《底特律:化身為人》宣傳產品的優勢。
反而讓《底特律:化身為人》成為了一個大爆款。
幾乎購買了腦機介面裝置的使用者,兩個人裡面就有一個選擇購買了《底特律:化身為人》。
這種情況讓人聯想到了《塞爾達傳說:曠野之息》。
同樣的一個現象,只不過平臺從switch變成了腦機介面。
看著資料包告,楊晨也是不由得大感意外。
開發《底特律:化身為人》更多的是進行這全新的一個操控裝置的技術實踐,還有之前受到了人工智慧這一塊話題的影響。
但讓楊晨沒想到的是,倒是直接讓《底特律:化身為人》站在了風口上。
一款遊戲成功,除了其本身品質的成功,同樣跟特定的環境時代有關係。
這一點楊晨也挺清楚的。
本身的品質是成功的必要條件,而特定的生存環境與時代,則是他成長的高度了。
不僅是夢境記憶,包括現實中,都有許多這一類的例子。
“楊總,你期待的未來世界跟底特律裡的一樣?”辦公室裡面,看著網上的一些訊息,林佳一湊了過來好奇的問道。
“少看點網上對我內心世界的解刨,這只是一個故事而已。”楊晨有一些無語的說道。
《底特律:化身為人》的確有許多深厚的核心,但其本質還是一個故事。
告訴玩家一個關於人性選擇的故事。
非要較真的話,其實也能夠發現遊戲裡許多站不住腳跟的內容。
這一點包括在任何遊戲、電影與等藝術載體中。
聽著楊晨的話,林佳一也是點了點頭,隨後想到了什麼笑著道:“不過看見《底特律:化身為人》的成功,UEgame還有網龍他們這些廠商也是有點坐不住了,聽說網龍那邊抽調了兩個團隊加入到新作開發中,想要搶佔腦機介面目前的一個紅利。”
楊晨聽聞也是笑了笑:“不管他們,跟我們暫時沒什麼太大的關係了。”
&ne那邊我們可以提供一些技術上的支援。”
忽然想到了什麼楊晨朝著林佳一道。
聽見這話,林佳一愣了一下。
望著沒回過神的林佳一,坐在椅子上的楊晨喝了口水,潤了潤嗓子:“畢竟我們跟UEgame是盟友。”
頓了頓,楊晨接著又道:“而且他們給的挺多的,正好還能夠借鑑一下他們在腦機介面裝置上的開發經驗,UEgame他們的技術其實也蠻頂的。”
頂點