這種探索式的樂趣遊戲體驗,淺嘗即止就可以了。
真要讓玩家玩個遊戲,還需要背下來整個遊戲的地圖,或許在遊戲開發者來很酷,但對於大多數的玩家來說,這就很苦了。
畢竟玩家玩遊戲根本的原因,還是因為好玩,想要放鬆。
就算玩家願意背下整個地圖,那也應該是屬於玩家自願的範疇,而不是依靠讓玩家迷路這種手段來。
例如在一些地點,法師或者戰士,可以利用一些特殊的地形,更高效的練級。
又或者在某個地區趕路的時候,記下了一些路線,可以更快的抵達目標,那追求強大的玩家自然也會去鑽研。
而普通的玩家也不用必須吃苦,一個字‘幹’就完事了。
“誒!這不是之前的法爺麼!”來到了西部荒野後,陳旭很快發現了一個讓他驚奇的一幕。
一大群玩家不做任務,也不刷怪,傻愣愣在前面圍成了一個大圈圈似乎在觀望什麼。
陳旭靠近後才看見了人群中的情況。
原來是有玩家在遊戲裡面進行決鬥。
相比於夢境記憶中《魔獸世界》在PVP跟PVE上的一些處理,陳旭也做出了一些處理。
對於《魔獸世界》而言,可以說PVP玩法是十分重要的一環,甚至還包括許多PVP模式的任務在遊戲中。
當然PVP是遊戲玩法的一種,但也不能夠說所有玩家都是喜歡PVP。
在遊戲裡面玩家也可以選擇開啟PVE的模式。
在這個模式下,玩家不能夠攻擊敵對陣營的玩家,但卻會有一個額外的屬性加成BUFF,只有在對方主動攻擊你的時候才會觸發,在BUFF下玩家無法對怪物造成傷害,卻能夠對之前攻擊你的敵對玩家造成額外30%的傷害。
當然也有不少必須強制開啟PVP的區域,這種區域就是天生的戰場。
除此外遊戲裡面,還可以進行友好的決鬥。
插下決鬥的旗幟,倒計時結束後,在一定的範圍內兩名玩家可以隨意攻擊。
不會致死,最低保留1點生命值。
這就是所謂的切磋。
而陳旭眼前看見的就是一名法師玩家正在跟其他玩家切磋。
這名法師玩家的ID陳旭也十分的眼熟。
正是之前給了他麵包的那名法師。
“贏了給麵包,這麵包感覺沒人能拿的到啊!”
“這是第三個了吧?”
“法爺這麼強!?過分了啊!”
“有一說一,法爺比戰士強太多了啊!吃麵包都不要錢,戰士簡直是版本之子啊,看誰都叫爹。”
“那也得看誰的法爺,我朋友就玩了個法師,那也是慘的不行!”
“呵呵,有我們戰士慘?不捨得花錢買武器,打怪速度跟烏龜爬一樣,花錢買了武器,麵包都啃不起,技能都得把褲衩子拔了才能學!”
周圍其他的玩家也在這裡討論了起來。