一些玩家在安利自己喜歡的遊戲時經常跟別人說什麼,只要你體驗一兩小時,多練練入門了,你就能夠體驗到這種遊戲的樂趣。
但卻忽視了一點,那就是別人可能根本就沒有辦法入門,或者說就是不感興趣。
RTS類遊戲就是這樣的一個型別。
即便後續推出電競賽事,但對它的發展還是有限的。
首先RTS的觀賞度不如FPS這種電競專案高,其次RTS上手的困難也不如FPS一樣,雲觀眾看得爽了,也能夠上去打一兩槍,運氣好還能夠嫖到一兩個人頭。
而RTS技術不行,運氣再好,你也幹不過別人。
所以該如何讓《魔獸爭霸》能夠大面積推廣開來,楊晨是將主要的重心放在地圖編輯器上的。
官方自帶的幾張地圖,楊晨已經將相應的模式,跟數值方面都完成了,包括地圖編輯器自帶的素材庫也基本完成了。
“目前地圖完成多少了?”專案組裡面楊晨朝著王燁道。
“‘真三國無雙’‘DOTA’‘西方世界的劫難’‘遊戲王’‘守衛劍閣’這幾張地圖都已經完成了,而且模型素材方面也完成了,剩下的就是地圖的BUG測試這些。”王燁朝著楊晨說道。
這些內容都不是他去製作的,都是外包出去的,畢竟這些RPG地圖從技術上來說,對他們真的沒多大困難。
畢竟所有的機制什麼的都是建立在《魔獸爭霸》本身的機制上,如新增的地圖程式碼還有模型匯入跟事件製作這些,都能夠透過地圖編輯器完成。
關於《魔獸爭霸》裡面的地圖,楊晨也沒有準備製作太多,主要是前期地圖編輯器公佈出去時,讓玩家們能夠知道地圖編輯器到底能夠做出什麼樣的地圖。
其中‘真三國無雙’跟‘DOTA’算是競技項的遊戲,前者如地圖的名字裡面的都是三國武將,後者則是偏向魔幻類的,算是給不同玩家兩種選擇,而玩法都是大同小異,三條道路5V5的對決每個玩家選擇一個英雄,透過補兵賺錢買裝備、升級推倒對方的老家獲得勝利。
而‘西方世界的劫難’則是類似於傳統的RPG遊戲,玩家扮演一個英雄觸發劇情,然後刷怪打裝備下副本升級,最後打死最後的BOSS。
‘守衛劍閣’也差不多如此,只不過從主動進攻變成了據守固點。
至於‘遊戲王’自家的IP蹭熱度那不叫蹭,主要的玩法也不是打牌,而是塔防。
抽取‘遊戲王’裡面的怪獸、魔法卡、陷阱卡這些,阻擋怪物進攻。
雖然在內容元素上面非常的簡單,但卻擁有各種不同的玩法。
地圖的設計開發上面到時沒有多大的問題,關鍵是在於對地圖MOD社群的管理,這才是一個比較關鍵因素。
至於是否給與地圖製作者怎樣的回報這一塊,楊晨跟徐煜商量了很多。
那就是如同《生化求生》一樣,對於特別優秀的一些地圖,可以加入相應的飾品外觀式道具,這一點他們星雲遊戲部門也會對MOD製作者提供一些幫助,當然這是不能影響遊戲數值的。
而另外每個月還會選出50個地圖,給每名製作者發放5000的補貼。
當然對於《魔獸爭霸》的地圖稽核方面,星雲遊戲也是要進行專門的一個社群稽核,類似什麼輸入聊天群密碼,然後可以獲得隱藏角色,或者什麼裝備程式碼,這種小操作都是不允許的。
給玩家一個比較純淨的遊戲環境,而製作者你只要地圖做得好,能夠吸引到玩家,星雲遊戲自然會為你想辦法創造營收,即便玩家不買賬他們也發錢給你。
但想要在這個盤之外玩花招,比如加群購買隱藏角色,發一個程式碼給你讓地圖跟你的賬號繫結,那對不起你也別在這裡做地圖了。