但《魔獸爭霸》卻讓他產生了很濃厚的研究興趣,當然這一次他要做的不是那種18X的MOD了。
…………
‘千金買馬,收買人心。’
看著星雲遊戲剛剛上線的MOD社群,網龍的辦公室裡面,張毅達不由得嘖了嘖嘴巴點評道。
坐在他的面前的還有一箇中年人,網龍的CEO馬磊。
“星雲遊戲這是打定主意走精品的路線了?”馬磊不由得失笑輕輕搖了搖頭。
看著網上玩家們的評論,幾乎清一色的誇讚好評,順便還踩一下三大,但馬磊卻沒有絲毫的在意。
有一句古話叫什麼?眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。
如今的星雲遊戲在玩家們的心目中,儼然就是神一樣的存在了。
但人是可以犯錯誤的,而神是不可以犯錯誤的。
一次的失敗,玩家們仍會站在星雲遊戲這邊,但兩次呢?
而星雲遊戲又能保證他一直成功麼?
尤其是星雲遊戲旗下如此多出名的IP,而知名的IP最快也是最能恰錢的方法是什麼?
毫無疑問就是手遊化,
為什麼三大一直深耕3A遊戲,要知道一款3A遊戲的成本,差不多能夠製作二三十款換皮手遊,而且是品質出色的那一種,只要成功了一兩款長期運營穩定的情況賺的錢可比3A還要多。
那是因為3A帶來的價值,一方面是對於公司在遊戲市場知名度的提升,一方面就是IP上的提升了。
一個成功的3A級遊戲IP,完全是可以吃好幾年,甚至成為公司的搖錢樹,比如網龍旗下的《劍與魔法》,時至今日IP創造的利潤,仍是名列前茅。
靠的是什麼?就是手遊化啊。
而星雲遊戲想要佈局手遊的話,那就不是那麼簡單的了,即便之前對方也出過一個手遊產品,而且還引起了不小的動靜,但跟旗下其他遊戲相比,那就是個弟弟了。
想一想星雲遊戲塑造著精品的金身,要是在明年嘉年華上面,突然宣佈《上古卷軸:天際》又或者《生化危機》出手遊了,這種訊息絕對是能夠讓玩家們難以接受的。
“星雲遊戲不是多大的問題,現在最重要的敵人是嘉盛,《大秦》後續的DLC銷量如何?”石磊朝著張毅達問道。
“已經突破400萬了,算是近兩年我們賣的比較好的了。”張毅達點頭說道。
“續作有想法麼?”石磊朝著張毅達道。
這樣的一個大熱產品,推出續作是順理成章的事情了。
“沒有太準確的想法,不過大唐這個時代可以說是一個不錯的題材了。”張毅達朝著石磊道。
石磊沒說話,只是點點頭。
…………
對於其他公司,如三大還有業界的一些評論,星雲遊戲內部楊晨倒是並不清楚,現在楊晨正在處理關於《刺客信條》的一些事情。
對於大部分的玩家而言《魔獸爭霸》,可以說即便發售有一段時間,甚至還舉辦了一個嘉年華電競賽,但實際上還是一個非常新鮮的遊戲。
拋開單機流程的劇情模式不說,RTS的競技對戰模式,即便到現在玩家們也仍然沒有玩穿所有的種族,各種流派還有戰術層出不窮。
包括各大職業戰隊也紛紛成立了《魔獸爭霸》的俱樂部。
而另一面休閒玩家們也投入到了自定義地圖裡面,雖然說地圖編輯器才上線不久,但也已經有玩家透過星雲遊戲之前發出的幾張地圖,進行新的地圖創作了。