不過,在進攻的掩護下,間諜則還是有些表現空間的,畢竟,萬一趁亂進了敵人的兵廠或者戰車工廠,那麼就會有非常大的優勢。
兵種高一級可不是鬧著玩的。
要知道量變導致質變。
畢竟,擁有一級的初始等級之後,超時空突擊隊這種雞肋的兵種也就能用了。
之前嘗試過直接使用,但是,沒有強化過的超時空突擊隊這種玩意似乎沒有什麼用,雖然在一對一的情況下超時空突擊隊可以止住任何人。
但是,技能需要的時間實在太長。在這個過程中,超時空突擊隊至少有一百種死法。
不過,有了一級之後,技能冷卻大為降低,這麼一來就可以在地圖上穿梭搞事情了。
畢竟,擁有瞬移這種能力,確實是可以進行很多有趣的操作的。
所以,在體驗到了超時空突擊隊的妙用後,吳真實開始思考怎麼使用間諜了起來。
畢竟,只有靠間諜偷了兵營才能解鎖一級的超時空兵。
雖然,在正面對戰中這玩意沒有什麼用。
不過,在操作的過程中,這玩意可以變很多不可能為可能。
接著,巨炮勢力所屬的陣營的玩法吳真實算是明白了。
自然,前期就是開拓地圖壓制採礦,接著則是光稜坦克,幻影坦克,灰熊坦克的連隊的進攻。在過程中飛機等東西可以作為輔助。
一旦無法分出勝負自然衛星和裂縫發生器就要製造出來了,畢竟不能讓人家看到自己家裡在幹什麼。
接著,還得準備一個超時空突擊隊隨時準備全地圖拿箱子。
畢竟,如果拿到一個對面陣營的基地車,那麼就可以足見全陣營部隊。
接著,用天塹坦克代替灰熊坦克之後戰鬥力就會成幾何提升。
自然,在這個過程中還要做的就是要開始找機會讓間諜起到作用了。
當然,整個過程不會這麼簡單。
真正的對決中不一定都會碰到常規玩法的人,此外,不同地圖,玩法也有所不同。
比如,在普通地圖中面對七個冷酷的敵人幾乎沒有辦法。
畢竟,七個冷酷的敵人制造東西的速度實在是有些可怕。
雖然,吳真實也嘗試了很多次。
但是,冷酷的敵人造兵實在是快得可怕。
雖然前面幾波進攻勉強算是可以抵抗,但是,到了後面則沒有辦法了。
畢竟,隨著時間的推移,冷酷的敵人的進攻兵種不段升級。
面對前面幾波還算是能勉強抵抗,畢竟,都只是常規兵種。
但是,當冷酷的敵人出了一波戰地實驗室的精英兵種之後,玩家往往還沒建好戰地實驗室。
當然,萬事無絕對。
如果選擇了北極圈地圖,開局選擇一個島或者快速幹掉一個敵人,接著,把橋給炸斷的話,那麼就可以輕鬆的幹掉七個冷酷的敵人了。
雖然有時候運氣不太好,可能會碰到基洛夫群的轟炸。。
但是,拿著全部經濟製造防空部隊其實就能非常輕鬆的抵抗住這類攻擊。
畢竟,基洛夫這種玩意的速度是硬傷,而且製造的時候會發出奇怪的聲音。