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第二十章 金手指來了

“外掛‘家臣’安裝成功!系統已更新~”

臥槽~~~~~~~

我再一次被嚇了一大跳,忍不住喊出了聲:“超現實引擎??你特孃的怎麼會在我的腦子裡的?”

超現實引擎似乎有些驚訝於我的態度,用有些奇怪地語氣在我的腦海中說道,“因為我在你大腦裡安裝了子系統啊!現在我們隨時都可以進行聯絡了,就好像兩個人開影片一樣!當然,在你覺得不方便的時候,也可以選擇拒絕接聽嘛!”

“那我掛電話了,再見!”

超現實引擎嘿嘿一笑,毫不在意地說道,

“我這次可是要給你講解‘家臣’的具體事項的,你確定要掛?”

“哎別!超總我錯了!”我一聽這話趕緊裝了波孫子,這種情報不要白不要啊,要是啥玩意兒都靠我自己摸索,那不得累死我?

“哼哼,算你小子識相。”超現實引擎哼哼了兩聲,不再多說廢話,直接給我講解了一大通有關“家臣”的一大堆注意事項。

聽完了我才知道,家臣的功能的確十分強大,但是同時也擁有很多限制。

首先,召喚家臣模型不需要消耗能量,家臣使用技能也不會提高它的能量消耗係數,這是家臣本身最特別也是最強大的一個特點。

之前我見過的那些模型,一個盲僧李青,一個魔獸聖騎士,他們的出場都十分短暫,基本上就是出來放個技能就直接消失。這樣做的目的,就是為了最大限度的節省能量消耗。手環中儲存的能量點數,與一天所包含的秒數相同,即86400秒,回覆速度也是每秒一點。

在投影空間開啟時,能量的消耗速度預設為一秒鐘一點,而一旦有模型被召喚,則根據模型設定的強弱程度,會自動追加能量消耗係數。

比如單單召喚一個普通的中世紀士兵,能量消耗係數大概在1.2左右,也就是說每秒鐘消耗1.2點能量。但如果你設定你召喚出來的是一個魔法師,並讓他釋放一個火球術,那能量消耗係數可能會增加到100左右,也就是一秒鐘要消耗100點能量!

而對於家臣來說,能量消耗係數永遠為1,無論他有什麼樣的設定,釋放什麼樣的技能,都不會使他的能量消耗增加。

不過它的能量消耗係數並不是0,因為基礎的能量消耗,主要是用於供給造影空間,而非模型本身。

另外,家臣的技能設定並不能超脫於一定的範疇。簡單來說,家臣的技能本身,存在一個隱藏的能量消耗係數,但卻並不會真正影響到能量消耗。

這個隱藏的係數被用來判斷家臣的技能設定是否合理——如果這個技能被普通的模型釋放時無法持續一秒鐘,即能量消耗係數超過86400,那麼這個技能即判斷為不合理,無法釋放。

這個隱藏係數的另一個作用,則是為技能附加冷卻值——沒錯,就是技能CD。冷卻時間分為五個等級:無CD,六秒,十二秒,三十秒、一分鐘和十分鐘,分別對應的能量消耗係數為1350、2700、5400、10800、21600和43200。

即使是這樣,家臣也是十分強大的。想象一下,別人一天只能放一次的技能,比如聖療術,在我這邊只需要休息十分鐘就可以再次釋放!這會是一種多麼恐怖的力量!

當然變強肯定是需要付出代價的——被設定為家臣的模型必須是我的原創模型,任何可以在網上找到的模型,或者是與現有模型相似度超過百分之二十的模型,都將被系統判定為非原創。

我的媽,百分之二十,感覺如果做一個人類角色,光露出來的肉就差不多會有百分之三十的相似度了吧,這未免也太苛刻了點。

另外,在擁有家臣以後,我將不能夠再使用其他的角色模型,這也是一個令我很不爽的設定。

再見了拉克絲,再見了D.Va,再見了我的2B小姐姐!