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第29章 目標:人猿!

「屠盡眾神」攻略組現在很迷惑。

“為什麼我們要等12小時後才能再進入遊戲?”

之前死了那麼多次,也沒見有這項規定啊?

有人提出猜想:“會不會是因為我們向草原人猿發動了攻擊?”

有人反對:“怎麼可能,之前沒聽說過打草原人猿還有這種懲罰啊。”

“可是之前好像也沒人對草原人猿出手然後死掉啊。”有人說道。

玩家組內的人陷入沉默。

“都是因為你!”有人突然喊道,“要不是因為你出的這個餿主意,我們怎麼可能被禁止遊戲12個小時!”

“就是啊!12個小時,放在遊戲裡都過去半年了,我們要落後多少!”

“啊?怪我咯?之前我說可以嘗試打草原人猿,你們都是贊同的啊!”

“那是因為我們不知道竟然還有這種懲罰!”

「屠盡眾神」攻略組內,陷入了劇烈的爭吵。

觀眾看得很樂呵,紛紛表示幸災樂禍:

“繼續,誒光吵架有什麼意思,線下真人約架啊。”

“被三個兔國攻略組按著打了四天,菜到第一個被禁止遊戲12小時,真有你的啊「屠盡眾神」!”

“啤酒飲料礦泉水,花生瓜子八寶粥,誒後面的觀眾腳收一下啊。”

“兔國人?滾出克,這裡是鷹國玩家的直播間!”

“靠,你個菊國人說錘子滾出克呢!”

非常迅速的,「屠盡眾神」攻略組被封禁12小時的訊息傳到其他所有主播的直播間內,但凡是個看了彈幕的主播,對此都得到了瞭解。

“打其他物種死亡沒有任何懲罰,但打草原人猿死亡,就會被禁止登入遊戲12小時……草原人猿真的是遊戲裡的目標?”

“既然是目標,而且可以打,那就說明將來要想佔盡先機,最好一定要打。”

“可問題是,誰先上,誰後上。12小時就是遊戲裡的6個月,先上的必定死,一死就必定落後,一落後就必定捱打……”

9個玩家組內,都引發了類似的探討。

他們起手只能選擇慘綠色的地獄難度,發展起來無比艱難,若是好不容易發展壯大,卻死在幫人墊腳的路上,那無疑是極其難以接受的。

就連一貫團結合作,非常親密友好的3個國內玩家組,都陷入了艱難的抉擇,一時無法做出決定。

畢竟他們合作的目的之一,是吸引人氣,包攬資深玩家組分類的前三甲,一起獲得參與下次測試的資格——

雖然目前感覺《文明》也不是特別好玩,但首先它的神秘度擺在這裡,其次它很有話題性,再次之,它的自由度、真實性非常強大,很有可玩性。

雖說被限制在科爾沁大草原內,還只能選選種族、領袖,然後做選擇題,但只要操作得當,完全可以像操控提線木偶一般,讓種族想去哪兒去哪兒,想幹啥幹啥!

“向草原人猿發動衝鋒固然可以收穫一時的人氣,但只要最後採摘勝利果實的不是我們,人氣就會大批轉移到勝利者那裡去。”

“我們一直都是輪流遊戲,24小時直播,如果有12小時斷檔,就意味著這12小時內,觀眾都會流失到其他直播間去,他們一去就可能不再回來了!”