全球網友因為三測期間也會有很多次資格放送一事高興不已時,望安也因為他們在論壇等諸多地方的熱烈反饋,露出意味深長的微笑。
持續資格放送是什麼?
是希望,一次又一次的希望。
這個希望很微弱渺小,但存在於世,就像黑暗中燃起的一根根火柴,讓人忍不住去靠近,去追逐。
二測時,全球網友對《文明》的關注度開頭結尾高,中間大幅下滑,雖然其實並不影響什麼,但望安覺得可以做點什麼,改變一下。
這可以聯想到遊戲製作:
開頭和結尾中間,有無數小目標,給予玩家一次次微小的正面反饋的激勵,告訴他們“你們距離打完遊戲,成為最強,又近了一步”。
望安就是根據這個原理,決定持續放送遊戲資格。
只要網友們的關注度下滑到一定額度,他就放送一次新遊戲資格,讓《文明》熱度回升一大截。
同樣的套路反覆使用,效果也許會因為接近三測末期,越來越微弱,但總的來說——
玩家,就喜歡這種刺激,百玩不厭。
“哇,三測又增加了新的遊戲機制!文明死鬥!”
“讓多個玩家進入死鬥,死鬥中無法被無關的第三方干擾,同時時間流速保底加快兩倍,沒有上限,多方直到有一方突破文明等級,成為高階文明,幹掉其他方,才算最終贏家,脫離死鬥……”
“看起來好好玩!要是我能抽中三測的遊戲資格就好了,好想體驗啊啊啊!”
“這個新機制,需要消耗大量積分,成功者應有盡有,失敗者一無所有……但最重要的是,它能讓文明以比其他文明快好幾倍的速度,急速發展!這才是最重要的!是讓一個文明,遙遙領先其他文明的重要資本!”
網友們在論壇等各個地方討論得十分熱切。
哪怕是一開始不懂“文明死鬥”有什麼特殊意味的人,只要稍微多看一兩篇帖子,就能恍然大悟,明白其中的奧秘:
這是能讓人傲視眾生的絕對至寶!
“文明死鬥,會將參與死斗的多方文明,成建制傳送至死鬥領域,讓它們在那裡完成成王敗寇的較量……不擔心被打擾,可以專心發展文明,這次的三測,看來要掀起一陣腥風血雨啊!”
“一測菜雞互啄,二測埋頭髮展,三測劍影刀光?好,我燃起來了!這一測,將是我們菊國的玩家,雄霸天下!”
“放你奶奶的屁!等著被我們兔國打得跪地叫爸爸吧,菊國人!”
“德一志科技天下第一!我們德一志國,將成為《文明》三測裡,橫掃天下無人能擋的霸主!”
“德一志?別搞笑了,見識下自由民主的力量吧!我們鷹的眼睛國,不管在哪個世界,都永永遠遠,是唯一的霸王!”
“……”
話題走偏了。
最開始還是全球網友歡欣雀躍,興奮討論三測諸多前所未有的巨大變化後,《文明》將呈現怎樣精彩紛呈的大變局。
但很快,可以說是絕對必然的,話題不可避免地拐向全球多國網友的自豪宣言,和激烈口水仗。
現實中是肯定打不起來了,但在《文明》這款絕對不簡單的遊戲中,誰能職掌天地,傲視群雄?
每個人的看法都不同。
每個人的希望也都不同。