2)主線佈置有問題,懸疑作品必須要有線索,而本書似乎沒有這個點,以至於劇情完全一直在飄。
就好像我得給你一個日記,給你一個影片,或者一個藏寶圖,大家才能跟著方向去摸索,推理,現在主角沒有這個東西。
當然我讀起來問題不大,畢竟也費了心思去寫,無論是人物對話,人物塑造我覺得都問題不大。
但可縱觀整本書,沒有一條合適繩子連在一起,
3)互動式摸索存在風險。
其實目前的情況來看,我個人認為互動選擇是成功的,但更傾向於非主線選擇,而我一開始給了幾個關鍵選擇大家,導致主線來回波動,這就犯了了一個致命錯誤。
鋪墊一個伏筆,一段大劇情,是需要安排挺多的。
而讓大家來選顯然就沒辦法進行這樣的鋪墊,屬於走到哪是哪。
很多書會以成績不好的理由切了,其實成績不好只是一個考完試出來的分數。
歸根結底是作品存在問題,也就是不好看,或者說不夠好看,我一直也是這樣跟自己說,撲街跟別的沒關係,就是你實力問題。
這個實力有很多因素,題材背景世界選擇,金手指選擇,劇情人物,大綱內容安排。
雖然說後續我也有信心能夠繼續寫出不錯的劇情。
但前面的開局是硬傷,就註定先天不足,而現在只有幾萬字,說改開頭其實就等於重寫了。
最後最後。
編輯也是給了一些意見參考,怎麼去寫好一本懸疑作品,我覺得自己還是很有必要在反思學習一下的。
實在很抱歉,雖然說當初我寫的時候就提醒過是玩票性質的開書。
但是也希望能夠寫好,目前的情況來看,開局顯然是不行的,所以只能在這個位置切了。
非常抱歉,我也想寫好,也砸錢去推廣上榜,但現實不如意。
拋開互動的亮點不談,這本書確實沒有想象中的那麼好看。
後續我會重新在構思一本,有可能在本書直接大修更改換書名,也可能開新書!
對不起,讓大家失望了。
男人嘛敢做敢認,這是我的鍋,玩票性質的書坑了大家一把,大家可以盡情吐槽,錯了就要認。