關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第八十六章 法寶連連看與妖族消消樂

連連看是個什麼遊戲呢?

相信大多數人都清楚,只要把兩個相同的圖案用不超過三根直線連線起來就可以消除。

這是個極其簡單的遊戲。

而且遊戲節奏快,是消遣娛樂的不二之選。

因為虛擬世界的緣故,這個世界的遊戲其實絕大多數都是寫實風。

遊戲大多都是打打殺殺。

就連賣得最好的《蒼穹之光》也是一樣,除了畫風是Q版的以外,遊戲模式的改變無疑就是殺人爽快一點。

遊戲在這裡是非常小眾的。

畢竟登入遊戲世界多數都是為了豐富自己的對戰經驗,使用對戰或者觀看對戰,用遊戲來娛樂的只是少數人。

需求決定產品。

這就是為什麼這個世界的遊戲發展得那麼畸型的原因。

畢竟能夠擁有手機這種高階戰略意義上的產品的人,除了高階修士,就是那些特別有錢的人。

在大夏。

高階修士是過得最苦的,正所謂能力越大,責任越大。

這些高階修士大半都投入到國防之中,每天過的都是腦袋別在褲腰帶上的生活。

這種情況下,自然是要努力提升自己的實力才是正道。

整天打打殺殺,過著朝不保夕的生活,那裡有時間去玩遊戲。

從軍隊轉業的人是有時間玩遊戲。

但是到了那個年紀對遊戲感興趣的只是少部分人了。

沒太多人喜歡玩遊戲,那做遊戲的人自然也不會賣力,畢竟遊戲模擬製作器在虛擬世界賣的挺貴的。

有時候製作一款遊戲根本收不回成本,那還做遊戲幹什麼?

楊小文製作遊戲有兩個原因,第一是因為情懷,想完成上輩子的夢想。

第二是因為別人送了他這麼一個遊戲製作裝備。

當然第二個才是最重要的,畢竟你要讓他拿出錢來充虛擬幣買遊戲製作模擬器,那是完全不可能的。

話說回來。

他為什麼選連連看作為第一個遊戲,還不就是因為這玩意遊戲節奏快。

遊戲模式確定了,接著是遊戲圖案。

圖案他準備用法寶來代替,各種各樣的法寶才是這款遊戲的核心。

試問修煉者誰不喜歡好的武器。

當然,連連看最主要的玩法還是消除,但是隻有消除一種玩法肯定會覺得單調。