可他在第一個光顧的是氣運濃厚的大貓,然後發現大貓異狀之後。
就想著索性先幫二哈覺醒,賺取一波大道積分。
然後等二哈成長到一定實力後,由二哈動手。
那樣的話,大道積分跟歷練值可以同步增長。
而且也更安全,他的幻境構建能力,雖說不弱,但也會受自身反應速度的制約。
他擔心二哈太弱,在碰到某些‘大怪’的時候,在他還沒反應過來的情況下,就被秒。
那就太冤了……
要知道,寄宿期間,宿主死亡,系統也會跟著消散。
蘇羽可不想玩蛇冒險。
再就是由他親自對敵,收益也會更小一些,只能得到歷練值的增長。
大道積分的增長几乎可以忽略。
也是他較為特殊。
要不然歷練值也未必會增長。
對系統而言。
大道積分跟歷練值都是十分重要的屬性。
大道積分是維持系統生存的基礎,許多系統模組的使用也需要消耗大道積分。
除此之外,還能在大道商城裡天道閣中購買系統模組,道具,還能與其它系統進行交易。
是系統之間流通的最硬通的貨幣。
而歷練值則是提升自身位階、模組等級的東西。
無法跟其它系統交易獲得。
只能靠系統帶著宿主真真正正去歷練、戰鬥!
所以叫歷練值。
本就是兩個不同體系。
大道積分只跟宿主氣運掛鉤。
在這個超凡世界裡,可以粗暴地理解為跟二哈的實力掛鉤。
而歷練值則跟系統本名也就是系統的核心規則有關。
比如大俠系統在宿主除暴安良的時候,可以獲得歷練。
而氪金系統,在宿主氪金的時候,也只有氪金時候,可以獲得歷練,就算殺再多惡霸或者強者,歷練值也不會有半點增加。
這些是在新手指引啟用後,就自動塞進了蘇羽腦海的常識。
但蘇羽沒有系統本名。
然後經過這陣子的嘗試。
蘇羽發現對宿主有利,對他自身有利的一切行為,戰鬥,他都能獲得歷練值。
他現在歷練已經有90點了,而大道積分卻只有30點。