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第2章 借貸

進入遊戲後,凌羽的第一反應是:“我穿越了?”畢竟畫面太清晰太真實,實在很難想象這竟然是一個遊戲,而且最重要的是,凌羽似乎還能聞到空氣中泥土的清香,感覺到朝自己吹來微微的涼風。

凌羽遊戲玩的雖然不多,但也體驗過幾款虛擬實境遊戲,但從沒有哪一款遊戲能有這個遊戲一樣有著如此高的真實度。

雖然感到有些奇怪,但凌羽也沒有太過在意,開啟小地圖,朝著鎮長所在的位置走去。

沒有選擇第一時間外出練級是因為他已經錯過最佳的練級時間,現在野外想必已經被那些爭分奪秒進入遊戲的玩家所佔據。與其費力的與其他玩家爭搶那可憐的經驗,還不如留在小鎮裡多完成幾個任務來得有效率,同時還可以順便發揮一下自己魅力高的優勢。

每一個初始城鎮中,第一個完成所有新手任務的玩家都可以獲得一些獎勵,這些獎勵雖然不多,但卻可以讓玩家在前期擁有更多的優勢。

凌羽一邊在鎮裡蒐集資訊,一邊做著任務。

絕大多數NPC身上都能接到任務,但獎勵十分稀少,只能算是聊勝於無。不過小任務做多了也可以提升鎮民的好感,從而接到收益更高的任務,獲得更多的資訊。

魅力的好處在這一刻顯露無疑,只是簡單的幫點小忙,但好感還是蹭蹭的向上漲。

幫忙尋找走失的小孩,然後獲得父母的5點好感。再從小孩那裡接到陪他玩捉迷藏的任務,好感加5,而且同小孩的父母好感也增加了,然後又出現新的任務,能再跟父母接一個新任務……

做任務也能拿到經驗,只是比不上打怪練級,但積少成多下凌羽還是成功升級。

人物:凌羽。等級:1級,職業:無。

稱號:無,勢力:無。自由屬性點:7點。

屬性:

力量3,成長0(決定玩家的物理攻擊力,負重能力,擊退、打斷機率,碾壓傷害比例。提升採礦和鍛造等生活技能的效果。)

敏捷3,成長0(決定玩家的命中,閃避,移動和出手速度。提升採集和縫紉等生活技能的效果。)

體質3,成長0(決定玩家個人的防禦力,HP值,負重能力,對異常狀態的抵抗能力以及延緩飢餓以及疲勞度的增長。減少使用生活技能所帶來的體力消耗等。)

精神3,成長0(決定玩家個人魔法攻擊力,MP值上限,魔法釋放速度以及製作出魔法道具的機率,減少使用魔法失敗帶來的反噬傷害等。)

意志3,成長0(決定玩家個人魔防,HP、MP回覆速度,對精神類技能和魔法的抵抗能力。)

感知0,成長0(決定玩家個人對隱身和潛行單位的感知能力,視野範圍,命中,戰鬥以及目標單位的情報獲取能力,偵查類技能效果等。)

魅力1,成長0(決定NPC對玩家的好感度,交易時的優惠程度,提高任務獎勵和任務接取機率以及寵物和坐騎的收服機率等。)

幸運0,成長0(決定物品爆率,裝備合成,寶石鑲嵌,暴擊機率等一切跟機率有關的事物。)

悟性0,成長0(決定獲得的戰鬥經驗,提升自創和變異技能的機率,提升生活技能的升級速度。)

血量55/55(初始20,每一點體質加10點HP。每一級+5HP),魔法值25/25(初始0,每一點意志加10點MP,每一級+5MP),

物理防禦力:2(初始0,每4點體質提升1點防禦力,新手布衣+1防禦。)

物理攻擊力:5(初始0,每1點力量提高1點物理攻擊力,新手木劍+2攻擊。)

魔力:3(初始0,1點精神提升1點法術強度。)

魔法抗性:3(初始0,1點意志提升1點魔防。)

由於沒有職業,所以凌羽升級無法增加屬性,但作為回報他可以得到整整七點自由屬性點,是其他玩家的整整七倍,如何合理的利用這七個屬性點就成了至關重要的一件事。

平均加點是肯定不行了,這樣就失去了這個優勢的意義,所以最好的加點方式還是集中加一個屬性,從而獲得在某方面的壓倒性優勢。