“【劇情自主制定】功能?”蘇羽眼睛一亮。
這個功能他前世在論壇裡瞭解過。
npc的好感度達到【熱情】之後,再做和該npc相關的任務,有一定機率會解鎖這種功能。
開啟【劇情自主制定】功能後,整個任務的交接模式會發生巨大變化。
以前任務的交接模式是——系統釋出任務,蘇羽接任務,做任務,交任務。
但開啟這個功能後,系統會給蘇羽一個大致的框架,蘇羽根據框架自己制定任務自己做,系統根據蘇羽完成任務的難度隨機給予獎勵。
但任務必須滿足“大致的框架”,也就是劇情線要達成的目標。
以現在的主線劇情舉例。
開啟該功能後,系統給了蘇羽三個目標。
【奧蘭城聖女(1725)】
劇情線目標:
目標1、打消蒂娜心中的不安,讓她重新恢復自信。
目標2、讓蒂娜獲得獨角獸騎士團80%成員的認可。(目前認可度1.6%)
目標3、讓蒂娜獲得奧蘭城60%以上居民的認可。(目前認可度0.8%)
這三個目標就是任務的大框架。
蘇羽可以自已釋出任務自己做,但前提是必須完成這三個目標。
……
開啟【劇情自主制定】模組,映入眼簾的是一個醒目的大標題:
【奧蘭城聖女(1725)】
大標題下方是劇情線目標:
目標1、打消蒂娜心中的不安……
目標的下方,是一欄一欄的留白,可以自主填寫任務內容。
【17(單人任務)】:
【18(單人任務)】:
......
【24(單人任務)】:
【25(場景戰役)】:
......
其中除了第25環是場景戰役以外,其他都是單人任務。