但是些許的虛擬感,以及完全不同的身體感受,還是讓徐尚承緩過神來,知道自己是在遊戲之中。
在千萬人共同參與的江湖舞臺上,時間當然重要,但大多玩家在經歷試玩版後,都很清楚,想要拜入宗門,要麼資質逆天,要麼自身已有一定的武學基礎,或者是透過奇遇,進入某些門派。
其中,初始資質乃是隨機的,雖然和現實體質有一定關係,但是遊戲公司也公佈了特殊體質出現的機率,大約是萬分之一,也就是說此次進入遊戲的三千萬人裡,頂多也就三千人擁有特殊體質,這種白日夢還是少做得好。
至於後兩項,都將有一個途徑來實現,那就是練好系統贈送的第一本心法和外功,這樣才有資格去參與江湖上的各種事件。
當然,若是隻想做風景玩家,那大可不必認真。
作為活了千年的修真者,雖然一向習慣以實力碾壓對手,但是徐尚承還是知道磨刀不誤砍柴工,在行動之前,瞭解一番自己角色的資訊還是頗為重要的。
《天俠傳》這款遊戲為了提升體驗感,特意做了隱藏系統UI的設計,不過在劃過自定義的手勢後,集合各種系統的UI圓盤便會出現在玩家視線的右下角。
徐尚承自定義的手勢乃是太元世界中,他自創的五行妙劍劍陣之中,用於引靈的起手道訣。
這也算是徐尚承內心對於前世的一些小小懷念吧。
手印翻飛,短短數個動作,系統圓盤出現,徐尚承意念催動之下,遊戲中的各項關鍵資料,出現在徐尚承的眼前:
姓名:徐尚承
性別:男
年齡:十六週歲
籍貫:蜀郡梓州
江湖稱號:無
境界評定:不堪一擊
體(體質):四(基礎血量、防禦)
氣(真氣):一(基礎氣量、內功傷害)
力(力道):二(傷害)
靈(靈巧):三(躲閃)
悟(悟性):五(領悟能力)
福(福源):四(運勢)
主修內功:無
輔修內功:無
主修外功:無
輔修外功:無
主修身法:無
輔修身法:無
……
徐尚承看著自己的面板,感嘆遊戲還是這個樣子,雖然在試玩版中知道,六維屬性其實會隨著身體狀態而改變,但沒有具象化的數字,總是不對味。
特別是體和氣這兩項,尋常遊戲裡肯定就直接轉化為HP和MP了,但是武俠遊戲為了追求真實,最多也只能做到給標個數字的程度。
要知道,現在的擬真遊戲,可不是那麼簡單的數字加減,並非力加氣大於體,那就能擊殺對方,也不是體歸零,對手就會必死。
《天俠傳》中,一直宣揚的便是高度擬真,遊戲中設立六維屬性,只是讓玩家知道自己現在基本上是有這樣的水平,而真正的江湖爭鬥,還得靠自己不斷磨練技藝,直到完全斬敵於劍下。