現實世界。
4400年,2月3日,晚。
《塵埃喪鐘》已經轉入遊戲庫,總共十次攻略機會。
新版本剛開,產出的SS級貴賓券太少,遊戲資格全靠手速。
好在官方畢竟是專業的,一直在蹲點,三萬個名額大多被龍刃和破曉搶走。
而此時,首都線下的作戰中心,楚暮沉和白鴿正在匯總這一個月蒐集到的情報給大夥開會。
大螢幕上投影著兩張自制地圖和一張非常複雜的思維導圖。
楚暮沉採用的開荒方式是很正統的堆屍試錯,從上個月初就開始了。
由於《塵埃喪鐘》是活動副本,存在7天的CD,同一個玩家二次進本需間隔一週以上,當副本轉入遊戲庫後,又有一個30天的攻略期限,這就導致同一個開荒團在副本存在的兩個月內,最多隻能打八次本。
楚暮沉不認為八次機會就能通關,所以他額外組織了二十個團,近一萬八千人,輪流進去開荒。
第一個團找到第一階段的關鍵線索後,讓一個玩家自殺,把情報帶出來,第二個團直接進去做任務,任務完成再帶出第二階段的訊息。
如果第二個團被團滅,那就覆盤團滅過程,給第三個團避雷,再打一次,直到完成第一階段目標,進入第二階段為止。
如此反覆接力,他們可以用最快的速度得到最多的情報。
同時,各大公會、論壇等交流版塊,也有專門的人負責蒐集資訊。
楚暮沉要結合全服所有玩家的開荒經驗,制定一個儘可能完美的攻略方案出來。
這也是他到現在都沒進本的原因。
龍刃和破曉的兩個主力開荒團在半月前進過一次本後就一直在等。
塵埃喪鐘對戰力的需求的確很高,高到了頂級玩家和一般玩家都拉不開差距。
副本的即宕機制是眾生平等的,200+屬性和300+屬性沒多少區別,只要出錯,該死一樣得死。
因此,正確的攻略方式比戰力更重要。
好訊息是,這個“正確的方式”楚暮沉已經找了出來。
不說百分之百對,起碼也是八九不離十,他們今晚就可以正式開始攻略。
壞訊息是,即使有了正確的攻略方式,塵埃喪鐘的通關難度依舊非常大。
“第一個階段需要推掉沙蟲盆地的黑暗之城,神性不足1級的情況下要打57天,存活率70%左右。”楚暮沉雙手撐在講臺上說道。
他並不清楚4級之後的神性效果,但傷害可以試出來。
成功透過第二階段、在主城裡把神性苟到1級的玩家,對沙蟲的傷害大約是之前的4060倍,只要不被沙蟲碰到,玩家便能在短時間內完成單殺。
神性等級從0到1,是極大的戰力提升。
眾所周知,小破遊的副本沒有空氣牆,這意味著即使沒有推掉黑暗之城、開啟第二階段的任務,玩家依然可以進入第二階段的任務區域。
換句話講,他們可以先拿神性,再倒回來推黑暗之城。
“所以我們進本後第一件事不是攻打黑暗之城,而是隱身進入通道,摸進舊日主城。”楚暮沉說道。
通道的位置已經在地圖上標註了出來,同樣被標註的還有另一張地圖的舊日主城。
不算高塔和牢營,城裡大約有23萬獄卒,按人口密度來說不算多,但麻煩的是他們分得太散,幾乎每個區域都有人,玩家沒法抱團,否則很容易被一網打盡。
鐘聲削減的神性可以被彩色藥丸抵消,他們要在城裡待4天多,這4天只能依靠玩家自己的個人能力,不能被獄卒發現,同時還要抵擋鐘聲帶來的負面效果。
這一階段楚暮沉預估的存活率在90%以上,畢竟他們已經把第一輪鐘聲的效果摸得滾瓜爛熟了,第二輪也知道了一些。
理論上鐘聲效果是隨機的,但這只是針對NPC,對玩家而言,副本是在無限回檔,不管第幾次進本,同一天的鐘聲效果都一樣。
他們已經做足了相關準備。