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第2章 第四天災降臨!

‘【打到你出屎】強化打擊感系統,720萬美刀。’

‘【‘沙漠之嚶’高階貼圖模板】,490萬美刀。’

‘【痴漢級光線追蹤系統】,1100萬美刀。’

……

總費用合計5000萬美刀。

看到這裡,本來很想吐槽這些名字的王昊,心中只剩下‘臥槽’兩個字了。

“我一個窮學生,哪來這麼多錢?”

【系統可以暫時幫你墊付,優惠利率年息15%,如果你有命回去成立公司,可以從經營成本以外的盈利中扣除。】

“那我這世界活下來,回到那邊還是要跳樓。話說只有買斷嗎?”

【宿主可以購買使用權,售價為買斷費的5%,但不享受更新、維護和修復等服務。】

王昊一咬牙,終究沒硬氣地說‘小爺要錢不要命’。

人沒了,錢有何用?

“早說嘛!我要使用權!”

【恭喜宿主做了一個英明的絕頂,第一期掩飾工程——完成!】

這個平行地球2019年的當下,真正的虛擬現實(Virtual Reality簡稱VR)遊戲已經研發成功,剛剛開始量產了。

跟當初把小型顯示屏和耳機放到頭盔裡的初代VR頭盔不同,現在的VR虛擬現實系統採用的是神經傳導,可以透過感應器捕捉人類的所思所想,接管透過脊椎傳遞到人體各部位的神經訊號,真正按照人的意念在虛擬世界裡做出反應和動作。

完全沉浸式的VR遊戲隨即應運而生。

為了推廣售價昂貴的VR遊戲頭盔,各個遊戲經銷商和遊戲平臺,都動用天價的補貼給遊戲開發商,力求儘快開發出最新的3A級沉浸式遊戲。

一個尷尬的狀況出現了。

正如當初推廣4k,沒多少電視節目和遊戲能做到真4k。剛出的最新一代VR,面臨各種問題。

首先是解析度太低,一個普通的手機網遊人物,有1000個三角面就湊合。上一個世代五萬個面就可以叫高模,可以當過場動畫用。

問題來了。

上世代的4k高畫質人物,放到這種真實投影的沉浸式遊戲裡,解析度簡直看不下去。遊戲人物有著明顯的稜邊,感覺上曾經的美女什麼的,看在眼裡都成了《我的世界》裡的畫素風。

光是畫工都刷下99%的廠商。

除了比較大型的遊戲公司,比如碧玉、AE之類,其它公司一下子掉隊了。

好不容易有個新遊戲送批,斯甜平臺的審批簡單看過一遍,立馬批准上架。

這世界不缺乏蛋疼無聊的玩家,更不缺乏土豪。

但89.99美刀買一個內測賬號的新遊戲,其誇張的遊戲售價首先引發了斯甜官方論壇上的玩家瘋狂吐槽:

【雲薇:喵喵喵,看到這個私人做的獨立遊戲標著超越3A級大作的售價,我緩緩打出一個‘?’】

【終極之魔:想錢想瘋了吧?要不貴公司改行寫書,我給你打賞個盟主?】

【長豆芽:一個內測版的遊戲六百多?乾脆加個DLC,來個998人民幣套餐吧!腦抽了才去玩!】

影片介紹——無!