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第360章:消費

9月28日,上午8點。

由世紀遊戲公司研發的網路遊戲《王者榮耀》,正式進行第一次不刪檔內測。

在此次的內測中,《王者榮耀》,相繼推出了10位英雄角色。

排在第一位的刺客英雄,是華國有史以來,粉絲最多的神話人物——孫悟空。

排在第二位的英雄,是林衛東親自設計的射手英雄——魯班七號。

排在第三位的英雄,是林衛東親自策劃設計的法師英雄——安琪拉。

排在第四位的英雄是……

雖然是《王者榮耀》第一次內測,但因為林衛東和徐波的把控,此次的內測極其成功。

內測活動結束後,徐波忍不住感慨道:“林董,你真是一個天才策劃,我覺得你比很多遊戲策劃,還要更懂遊戲。”

林衛東笑著擺了擺手:“行了,我們之間就不必說這些客套話了。”

徐波笑著點了點頭,接著又道:“林董,我有預感,我們《王者榮耀》這款遊戲,只要能夠順利推出,有很大機率會成為現象級的網遊。”

林衛東笑了笑,坦然道:“但願如此吧,只有《王者榮耀》獲得成功,我們公司才能有更多的錢,研發更多的網路遊戲,掙更多的錢。”

徐波自信滿滿地說:“只要公司的推廣沒問題,憑藉《王者榮耀》這款遊戲的質量,一定會成功的!”

林衛東語重心長地說:“有信心是好事,但我們也不能懈怠,有不足的地方,要及時更正。”

徐波信誓旦旦地說:“放心吧林董,我會打起十二分精神。”

林衛東之所以如此關心遊戲的質量問題,主要也是因為遊戲市場競爭壓力大的緣故。

正常情況下,一款網路遊戲從開發到正式上線一般會經歷刪檔測試,不刪檔內測和最後的公測三個階段。

從最初的驗證玩法和數值到計算遊戲ROi,再到最後的商業變現,每一階段到下一階段的淘汰率平均會在10%左右。

也就是說,真正使用者最後能看到商業公測的網路遊戲只在這個總市場的70%左右。

對於目前的華國遊戲市場,網易和盛大在包攬整個遊戲市場70%-80%的份額下,很多小型遊戲公司的一款產品就能直接決定公司的生死。

就像一開始的世紀遊戲公司一樣,如果世紀遊戲公司推出的第一款遊戲——《搜神記》不能獲得成功,林衛東根本不可能在這麼短的時間內,組織團隊研發《王者榮耀》這款遊戲。

10月1日,上午。

林衛東在汪桃欣的陪同下,來到新開發的九間堂別墅區看房。

話說,九間堂位於浦東新區行政藝術中心區域內,西臨世紀公園,南靠張家浜,北面即為成熟的聯洋社群。

房型設計再現了“庭院深深”中的中式建築傳統和建築意向,因為地理位置特殊,大隱隱於市,整個小區只有49套,平均一套別墅的價值為1500萬元。

當然了,像這種高檔次的別墅,在開盤之前,就已經有20套別墅,被一些大佬提前認購下來了。

在九間堂小區逛了一圈後,汪桃欣忍不住感慨道:“衛東,這別墅不錯是不錯啊,就是貴了點。”

林衛東也覺得貴,說:“這說明我們還不夠有錢。”