陳楚想了一下,還是對著吳興道說道,“再給汽車之家投資一筆資金吧!”
現在資金問題,已經快要逼瘋裡李醒跟汽車之家的管理層了,李醒加快線下品牌連鎖4s店的建設,就是為了結束這種資金的壓力問題,長痛不如短痛。
汽車之家就是做垂直汽車資訊網站的,春江水暖鴨先知,汽車之家的營業額連續三季度以50%的速度在增長,國內外的汽車廣告商,都雪片一樣向著汽車之家投放廣告。
而汽車之家的使用者,首次突破了一億大關,這其中肯定有水分,可也說明了一個問題,國內汽車使用者在飛速增加,在汽車之家瀏覽查詢汽車資訊的使用者,在成倍的增加!
尤其汽車之家的社群,每天提問跟交流的人數,首次突破了百萬大關,無數的汽車使用者,都開始在汽車之家的網路社群中,提問出自己的問題,包括保養、維修、理賠還有保險等問題,整個汽車之家社群日使用者活躍量突破百萬人次,比起一些中小網站,人流量都要大的多!
要知道汽車之家可是專業汽車網站,這足以說明,整個國內汽車消費群體,在史無前例的擴大。
這時候進去汽車消費服務市場,基本上穩賺不賠,這是一個長達15年紅利的市場,陳楚自然要支援李醒,不能讓他將汽車之家的股權,當大白菜一樣給甩賣了。
等到汽車之家的線上、線下聯合平臺建立起來,又一個現金奶牛將會出現,到時候汽車之家那邊得資金,可以反哺楚科技術其他產業!
隨後鮑嶽嶠跟史相明兩人,也向陳楚彙報了這段時間以來,聯眾跟大宇遊戲兩邊的情況。
時至今日,鮑嶽嶠不僅沒有因為聯眾被sg遊戲收購,而消泯於眾人之中,反而在國內網際網路市場的地位,愈加穩固起來。
聯眾遊戲依舊是遊戲行業的巨頭之一,甚至一定程度上,比起國內大部分遊戲公司的名頭更盛,聯眾已經成為全球休閒遊戲市場絕對得霸主!
在最新的遊戲市場份額調查中,聯眾佔據了全球休閒遊戲市場中的65%,尤其在棋牌、卡牌、輕遊戲、休閒遊戲上面,聯眾都佔據了絕對優勢。
“現在聯眾線上使用者超百萬的遊戲超過六款,包括三國殺、羅馬風雲、勁舞團、跑跑卡丁車等,另外聯眾最新研發的多人線上遊戲“狼人殺”,目前限號試測階段,體驗使用者已經超過二十萬!”鮑嶽嶠向著陳楚彙報道。
聯眾新開發的“狼人殺”,最近開始了刪檔測試,結果依舊是吸引了大量的使用者體驗,甚至在sg遊戲平臺交易區,一個“狼人殺”的體驗遊戲碼,都已經叫價到了六百多塊,依舊是供不應求。
這種多人同玩,需要玩家深度參與,使用不同的角色身份,而且需要自己的口才、思維還有交流來推動遊戲,這種多人參與的遊戲,一旦熟悉規則,體驗幾把之後,很快就會深陷其中,這還跟“三國殺”完全不同,更多的是遊戲者主動參與!
有些遊戲屬於無腦遊戲,不需要多想,只要體驗遊戲快感就夠了,而有的遊戲則需要動腦,而且這種鬥智鬥勇,使用邏輯、語言來取得遊戲勝利的體驗,根本不是其他遊戲可以相提並論的。
“狼人殺的使用者測試中,女性使用者佔據了40%,預計新遊戲正式公開運營之後,整個聯眾的營收預計能夠提高5%!”鮑嶽嶠向著陳楚、吳興道等人彙報道,聽的一旁的史相明羨慕的差點沒叫出來。
聯眾如今自主研發還有代理的遊戲,超過百款,基本上是日進斗金,早就不是當初為了幾千萬就賣身的小遊戲公司了,而且聯眾如今,名義上是sg遊戲的子公司,實際上卻基本上由鮑嶽嶠等管理層自主管理,陳楚給了他們很大的許可權!
對於“狼人殺”盈利,陳楚並不奇怪,只要想賺錢,一款遊戲有的是辦法。
“一定要控制好遊戲尺度,另外盈利模式方面,即便是遊戲盈利低一點,也不要損害了遊戲可玩度,不要引起玩家反感!”陳楚對著鮑嶽嶠說道,休閒遊戲看起來不起眼,卻都是細水長流,可以連續運營十多年的遊戲,這是單機跟網遊都無法相比的。
狼人殺盈利,跟三國殺很相似,三國殺是依靠出售角色面板,還有會員特權盈利,三國殺每出一個新人物角色,都能賣出數百萬套之多,但為了保持遊戲平衡,不至於竭澤而漁,聯眾那邊一直投放新遊戲都很節制,不會為了盈利不擇手段的推出各種人物來吸金。
基本上推出每個武將角色時,都將整個角色人物的形象、技能都精心設定好,讓玩家生出一股買到就是賺到的感覺,哪怕明知道這是為了盈利,可也不至於跳起來罵娘,更不會讓新玩家的角色技能,出現碾壓式的情況,不會導致遊戲失衡。