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0206 被克的死死的

如果知道觀眾的疑問,兮夜會回答:他也不知道自己在幹什麼。

他能怎樣呢?

他們賽前模擬了一百次BP,這一百次裡,絕對有打野夢魘的存在。他們也清楚LGD需要Eimy玩那種相對簡單有效的打野英雄。

只是。

這一百次裡絕對沒有中單夢魘。

就像去年世界賽,SSG肯定沒想過火炮卡牌。如果特別有經驗,Ruler不會是那個站位。

地圖上。

夢魘身影消失了。

兮夜知道它在轉中,只是沒辦法攔截。雖然他已經到六了,但夢魘抓下沒掉什麼狀態,論單挑,他依舊不是對手。

當然,這些都是小事。

真正讓WE眾人感到沉甸甸的部分,是他們沒節奏點。

這個陣容選出來,理想化的劇本應該是前期無戰事,然後靠ez、獅子狗撐中期,最後靠青鋼影的邊帶、先手切c位,藉此掩護裝備成型的卡薩丁完成收割。

為此,他們拿出了獅子狗。這英雄不是用來打野區強勢,而是藉助野區強勢的底子,配合青鋼影進場打掉c位狀態。

他們試驗過很多次,青鋼影有閃的那波,進場R個脆皮,很容易幫忙獅子狗完成減員。一旦減員成功,卡薩丁就算發育差點,也能打出收割的勢頭。

但現在呢。

夢魘下波大招轉好,下路要怎麼防?不防的話,大嘴發育太過超前,中期團戰還好打嗎?

由於2.0崛起,這場決賽被賦予了一定的故事性。

重點在於,觀眾希望它是一場強強對話。倒不是不支援LGD,而是觀眾天然不喜歡一邊倒的戰鬥。畢竟實力差距太大,比賽太早進入垃圾時間,觀賞性會下滑。

SKT俱樂部。

見到夢魘啟動,扣馬隱約覺得這英雄有點說法。他當然看出WE現在很難受,打野沒節奏,下路平線局面被破壞,中路的發育週期又太長,有點不好組織防線。

只是這裡面的難受很大一部分原因是夢魘造成的,LGD的康特位取得作用了。

另外,它下波啟動大概在9分鐘左右,扣馬有理由懷疑就算獅子狗反蹲,在關燈失去視野後,WE的下野也很難打出高質量的反開配合。

“走中的話,等級方面很有優勢。”助手一針見血。

扣馬點點頭。

打野夢魘除非開局天優,三片野區開局,否則不可能領先下路2級。但走中就沒這個門檻,中單壓AD兩級實屬平常,壓三級也只是小場面,無需特別驚訝。

因為季前賽版本,150秒重新整理一次野區營地,第一輪必須吃6組野才能到達4級(之前說過,增加了F6和石甲蟲的經驗,其他全被削了)。

這一來一回,導致野區博弈不像S6那樣殘酷。

像春季賽初期,大量流行獅子狗、男槍、蜘蛛、千珏,都覺得野區對位贏了更能終結比賽,後面玩著玩著才發現這踏馬竟然是中後期團戰遊戲。

邊帶不是不能贏,打野區壓制也不是不能贏,只是這兩個戰術的前提都要求佔住中線,能解對面的抱團打法。

畢竟這版本坦克抗塔太簡單了,IG跟LGD不止一次表演過抗著高地打減員。

再說了,都給打野傾斜戰術了,那打不出等級領先就相當於劣勢。

Condi現在就有點小劣勢。

刷到五級,看了眼線上的情況,發現大夥日子過得都不太順。看來看去,好像只有把夢魘幹了,才能緩解壓力。

“等我六。”

“嗯,我找機會換點血。”

跟兮夜溝透過。

Condi沉浸在野區。

另一邊,秦浩解掉兵線,趁著炮車回合回了波家,把長劍合成提亞馬特,然後買了個小布甲。

他這麼做的原因,只是單純覺得卡薩丁出不了山,沒必要做魔抗。反倒是獅子狗需要防一下,吃到物理集火更容易倒。

出到提亞馬特後,夢魘的清線效率得到了提高。如果之前推線,需要12秒才能解,那麼現在一波非炮車線,先A後排兵,A個兩下按掉提亞馬特,然後再把半血的近戰兵A掉,大概的時間不超過9秒,節省了四到五下普攻。