秦浩愕然了那麼一兩秒,對著水友們說:
“看來他不喜歡隊友跟他互動。”
其實只是很普通的一件事。
打遊戲嗎。
你並不知道電腦後面坐著一個什麼樣的人,當天心情又是怎樣。
所以見到彈幕群情激奮,揚言封殺,秦浩只是笑了笑。
【草,我都替你生氣。】
【掛狗真的SM。】
【素質低才喜歡開東西,對上了。】
【集合,衝鋒。】
【這世道就喜歡欺負老實人。】
“其實還好。”
這局下路c了。
結算的時候,大嘴一個人打了四萬輸出。
眼瞅著彈幕越來越暴力,秦浩無奈道:“他對線沒問題,就是操作習慣跟大部分AD不一樣。”
彈幕還在罵掛狗全家。
秦浩解釋:“想復刻並不難,難的在於,大部分AD在面臨技能威脅的時候,都會選擇提前預判,不會把輸出拉的這麼滿,會優先控制距離。”
秦浩觀察了這麼久。
都不敢下判斷。
因為這個名叫ZhanqiSuSu的路人隊友,他最大的特點在於輸出頻率。
說的時候,秦浩下載了本局遊戲,把進度條拉到讓觀眾震驚的那波二打四。
“仔細看就會發現,他是靠輸出硬吃對面。”秦浩用了箇中性詞,“其實沒什麼走位。”
能扭的技能就扭,扭不掉的控制靠淨化、靠輔助去吃。
當然。
在觀眾眼裡,這已經很秀了,為啥,因為鏡頭感很足。你能想象一個AD面對四人的包抄,從容不怕的鬼畜甩頭、普攻不斷拿下三殺的畫面嗎?
當攻速高到一定地步,基本都是靠自動選取,攻擊靠得最近的單位。這也是為什麼職業比賽,總有AD不A殘血、雨露均霑。
但。
這人不是。
他在高攻速的情況下,還在反覆選取目標(一秒五噴是S6)。
聽起來其實很簡單。
不就是A的時候滑鼠多挪一下、多點一下。
如果輸出環境爆好,對職業AD來說,當然很簡單。
問題你要走位,要保持距離,要分心計算對面的操作。
彈幕觀眾鑑掛,當然不是看人家殺的多,就覺得是掛。
而是秦浩切屏觀察的時候,觀眾很難在他身上,找出多餘的操作。除了指令碼。