別人怎麼想不知道。
SKT粉絲多少有點不能接受。
他們想看到的內容,是碾壓,不是一度被GAM追平經濟,搞得SKT必須穩紮穩打,不給夢魘、加里奧機會。
賽後。
Bang評價了GAM的換線,說他們有想過上路難受,只是……看著Bang平靜的臉龐,粉絲有些心疼。
西八。
打個越南隊都下不了狠手,玩尼瑪呢!
Bang最終還是沒有銳評隊友,沒聊隊內的溝通細節。
但讓秦浩想。
應該是Huni的問題。
大蟲子面對小炮、璐璐,肯定是劣勢,他不裝的話,夢魘沒機會飛上,最多就是下一塔換上一塔,SKT多收條火龍。
也正是大蟲子半血不退,死在塔下,才有了上野區淪陷加小炮吃頭,提前做出電刀。
“這套換線戰術可以學學。”
&nax聊道:“只要打野提前到六,能做到事,虧損的那點兵線經濟很容易補回來。”
&nax看出了GAM這麼玩的精髓。
這個隊,打野就是爹。
選加里奧走上,就是覺得換下來,比大蟲子舒服。
因為同樣是抗壓,加里奧沒大蟲子那麼怕被越,它一個W最少能拖個五六秒,拖到卡薩丁交T下來。
當然,之所以是設計而不是巧合,是因為夢魘這路線規劃,完美覆蓋中上的進塔回合,一看就沒少蹭線上的經驗。
如果是突然想到這麼玩。
夢魘肯定做不到這麼細緻。
像5分鐘中路那波塔線,是卡薩丁主動跟Faker的蛇女裝,Faker才沒選擇推線,而是把卡薩丁耗回家。
&nax看向秦浩,秦浩表示收到。
如果合適,這麼換線確實能規避陣容上的弱勢部分。
不過就像教練說的那樣,除非打野提前到六能做到事,否則這麼換,算是放棄了一部分兵線經濟和下河道資源(河蟹、小龍)。
等看完TSM輸MSF。
&ny打了一個大大的哈欠。
他昨晚有點沒睡好,加上第一局比較投入,撐到現在已經到了極限。
為啥?
這版本真的偏慢,算上中場休息、裝置除錯和BP,平均下來接近一小時一把,加上大家都很謹慎,都不想給破綻,搞得看得很累——
大部分內容沒什麼營養。
無非就是推波線,搶波視野,然後對面推波線,搶波視野……
他看向秦浩,發現秦浩正看得津津有味。
“PP。”
&ny在戳他。
“嗯哼?”秦浩同樣壓低聲音。
“你在看什麼?”