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0346 來自秦浩的建議

別人怎麼想不知道。

SKT粉絲多少有點不能接受。

他們想看到的內容,是碾壓,不是一度被GAM追平經濟,搞得SKT必須穩紮穩打,不給夢魘、加里奧機會。

賽後。

Bang評價了GAM的換線,說他們有想過上路難受,只是……看著Bang平靜的臉龐,粉絲有些心疼。

西八。

打個越南隊都下不了狠手,玩尼瑪呢!

Bang最終還是沒有銳評隊友,沒聊隊內的溝通細節。

但讓秦浩想。

應該是Huni的問題。

大蟲子面對小炮、璐璐,肯定是劣勢,他不裝的話,夢魘沒機會飛上,最多就是下一塔換上一塔,SKT多收條火龍。

也正是大蟲子半血不退,死在塔下,才有了上野區淪陷加小炮吃頭,提前做出電刀。

“這套換線戰術可以學學。”

&nax聊道:“只要打野提前到六,能做到事,虧損的那點兵線經濟很容易補回來。”

&nax看出了GAM這麼玩的精髓。

這個隊,打野就是爹。

選加里奧走上,就是覺得換下來,比大蟲子舒服。

因為同樣是抗壓,加里奧沒大蟲子那麼怕被越,它一個W最少能拖個五六秒,拖到卡薩丁交T下來。

當然,之所以是設計而不是巧合,是因為夢魘這路線規劃,完美覆蓋中上的進塔回合,一看就沒少蹭線上的經驗。

如果是突然想到這麼玩。

夢魘肯定做不到這麼細緻。

像5分鐘中路那波塔線,是卡薩丁主動跟Faker的蛇女裝,Faker才沒選擇推線,而是把卡薩丁耗回家。

&nax看向秦浩,秦浩表示收到。

如果合適,這麼換線確實能規避陣容上的弱勢部分。

不過就像教練說的那樣,除非打野提前到六能做到事,否則這麼換,算是放棄了一部分兵線經濟和下河道資源(河蟹、小龍)。

等看完TSM輸MSF。

&ny打了一個大大的哈欠。

他昨晚有點沒睡好,加上第一局比較投入,撐到現在已經到了極限。

為啥?

這版本真的偏慢,算上中場休息、裝置除錯和BP,平均下來接近一小時一把,加上大家都很謹慎,都不想給破綻,搞得看得很累——

大部分內容沒什麼營養。

無非就是推波線,搶波視野,然後對面推波線,搶波視野……

他看向秦浩,發現秦浩正看得津津有味。

“PP。”

&ny在戳他。

“嗯哼?”秦浩同樣壓低聲音。

“你在看什麼?”