見到熟悉的對局畫面,Huni語氣裡帶著點抱怨:“這把我發育不好。”
即便只是錄影,他依舊怨念滿滿,“對面除了推線,就是配合打野入侵,我被鎖在塔裡不好過去。”
混、賴、噁心。
這就是他對LGD上路的看法。
同樣,他寧願遇到Khan,也不願意遇到這種逃避對線的人。因為他從北美賽區鍛煉出來的點菜能力,對這種英雄沒用。
助手皺著眉頭,“LGD經常這麼BP,他們喜歡給上路選個不容易出事的,給中路選個有線給壓力的,然後慢慢發力等強勢期。”
“如果我們放棄中野,專注下半區怎麼樣?”
分析師提出想法,“我的意思是把下路的BP優先順序調高,拿線推塔再轉線。這樣上路只要抗會壓,我們能趕在先鋒重新整理前,把下路換上去。”
“……靠著養肥AD,中期交換資源,應該能進到香爐的強勢期。”
“萬一他們下路也提強度怎麼辦?”
“IMP會女警,會維魯斯,他只要把兵線頂在塔前,不被輕易越掉,是不是等於我們白虧一個先鋒。”
研究LGD這麼久。
大部分的搭配,都是可預測的。
說得難聽點,MSI那會Bang就沒把下路打通,到了這會,為了香爐buff掏出軟輔的話,更不好透過壓線越塔,打到IMP沒聲音。
“其實可以試試搶卡爾瑪。”
一道聲音響起。
“香爐售價調高到2700後,只有中單出香爐,才有這個經濟幫助AD完成控中。”
“而且卡爾瑪有個2件套就夠了,佔中的時候可以圍繞AD跑。
只要上中兵線不是同時送入,我們可以護著AD吃兩路,趕在26分鐘左右,靠吃線刷出三件套。”
這位覺得畸形的香爐版本在逼迫著中單轉型。
特別是面對LZ、LGD這種以上中野為進攻核心的隊伍時,可以去選擇一些後期沒有傷害的功能性中單。
“這種分配太集中了,對面打團只需要限制AD,甚至不需要集火。”
“但這樣我們能先接中線,先做野區視野。”
AD領先裝備,靠著香爐的放大,絕對能佔住中線。對面只要不抱團,沒辦法跟他們擠。
“對面守著防禦塔,等邊路帶線怎麼辦。哪怕換塔,也是對面打錢快。”
“主動逼團……”
“這陣容,轉線太死板了,只能護著AD去搶。”
“問題我們沒有特別穩定的節奏。”
Faker等人沒說話。
分析團隊先有了碰撞。
只是聽他們吵,隊員心裡都明白。走到這,他們有好幾個問題解決不掉。一,Huni壓制力不夠;
二,由於對線的問題,導致BP不好做。
三,香爐怪帶來的視野問題。
要說這場輸的最難受的地方。