TOP俱樂部。
辦公室。
&nax簡單瀏覽過8.2的更新文字,抬頭對上扣馬皺眉的神情。
“這種事,你應該很習慣才對。”
“後延到10分鐘,對線期都快結束了。”
扣馬根據更新內容,說出目前的感受:“再怎麼習慣,被針對也會煩。
明明最近一直在最佳化細節,現在倒好,只需要考慮資源團帶來的影響就行了。”
練過的配合直接作廢。
這對任何一個教練組來說,都會生出反感。
或者說。
秒錶戰術被ban,受影響最多的就是TOP。畢竟他們練的最多、最久,經驗比其他戰隊豐富。
如果設計師不削,起碼能多贏幾局。
“哈哈。”
&nax倒是顯得有點開心:“說的難聽點,其他人都沒資格被拳頭針對。”
季前賽大改時,設計師總結過S7。
認為登場英雄跟去年相比有所減少的原因,是職業戰隊太追求穩定,加上香爐和熱誠女坦的存在,限制了選角——不選前排贏不了。
所以為了讓更多的英雄有資格上場,他們選擇重鑄符文,刪掉過去的天賦樹體系,照著百花齊放的思路走。
正如此。
秒錶戰術確實噁心。
它逼得下路只能選搶線組合,逼得打野6分鐘只能來下,不然就等著虧出血。
從其他賽區也能看出,下路不加強前期對拼能力,特別容易輸。
為啥?
因為S8傷害有所溢位。
各條線的單殺頻率超過了近幾年的高點,很多時候,搶二的爆發就夠打出線殺。
從這個角度講。
符文重鑄達到了設計師的想法。
提高基礎傷害後。
三條路的換血鏡頭比S7高出很多,不至於十幾分鍾都沒辦法爆發一血。
因為這版本你壓是有好處的,方便單線滾雪球,不像S7,劣勢一點根本無所謂,反正團戰拼的是陣型,拼的是誰更紮實,很少有人被打通關。
~~~
訓練室。
秦浩同樣在看8.2的更新內容。
看到一半,老馬罵了一句:“啊,秒錶變十分鐘了,那點它有什麼用?”這是老馬第一次體會到來自官方的限制。
過去作為玩家。
最多罵罵自己的本命英雄被砍數值,沒有這種戰術配合被ban掉的經歷。只能說,感受有點新奇,這還是他第一次被設計師關照。
“還好,艾黎也被削了。”
看到這條說明,金貢有點舒服。跟長手相比,他更喜歡近距離的碰撞。再就是艾黎確實噁心,對線跟白嫖一樣,只需要等技能CD。
“ez被削了,餘震的基礎傷害下調了20,加強了不滅和守護者。”
“有什麼用,守護者的觸發方式太煞筆了。只要對拼前把盾打掉,餘震還是佔優。”老賊點評著下路對線。