棋盤世界之外。
對於兩位執棋者而言,她們的意識已經投入了棋盤世界,只能看到旗子的視角,無法以上帝視角來看整個世界的局勢。
但是棋盤世界之外的觀眾們是可以的。
“這就是軍神實力嗎?大小姐她好厲害。”
看著棋盤世界那已經佔據了將近四分之一世界領土的凜冬帝國,絲特勒忍不住讚揚道。
她也是和人玩過戰爭棋的,一般來說能有如此成就起碼都是十回合之外的事情了,能在區區三回合就能有如此成就,這種事情她過去聽都沒聽說過。
難道人類陣營真這麼強大?
煌輝龍長老不禁心裡這麼懷疑著,但是隨即她就搖了搖,放棄了這個扯淡的念頭。
人類陣營強大個鬼啊,強大的是大小姐那恐怖的運營能力。
戰爭棋其實是有著一定的極致平衡規則在的,其中最經典的就是越強大的種族陣營可釋出的指令次數就越少,而相對的,越弱小的種族陣營你可以釋出的指令也就越多。
就比如巨龍種族可能一回合玩家只能操作一次,但是人類種族一回合甚至能精細化操作十來次。
而從理論上來說,自然是玩家能釋出的指令越多越好,這樣也就越有操作空間。
只可惜,理論終究只是理論,畢竟又不是所有的玩家都是全能指揮大師,可以政治,經濟,文化,軍略等等諸多學科全部精通,可以憑藉一己之力直接拔高整個文明的層次的。
所以,正常玩家哪裡需要那麼多操作空間啊。
事實上絕大多數玩家是操作越多,錯誤越多,最終可能敵人還沒攻打她呢,她自己就給玩崩盤了。
畢竟,這種以真實世界為棋盤的最高等戰爭棋裡的棋子們可不是無血無淚,絕對服從指揮,從來不抱怨的npc角色,他們全都是貨真價實的活人。
而活人就需要吃喝拉撒睡,會有各種需求,如果需求得不到滿足這群刁民甚至可能會反抗罷工甚至暴動的。
因此,大多數玩家還是需要有點自知之明的,玩家不需要面面俱到的精細化微操,只需要把控大方向就可以了。
而這也是為什麼戰爭棋之中會有英雄單位,這些英雄們各種有著各自擅長的能力,或是政治,或是經濟,或是軍事,玩家不擅長的東西可以交給那些英雄單位去補足,也就是戲稱的“ai代打”。
真的,那些弱小種族你釋出幾百個指令可能最終獲得的提升還不如強大種族的一兩條指令,就好比人類累死累活幾百年建成的城堡可能會被一條天天吃了睡睡了吃的巨龍路過就給順手燒了一樣。
所以,在戰爭棋的潛規則之中,一般新手喜歡玩天災種族,操作簡單,強度還高。
而普通玩家玩白銀種族,有點操作,玩好的強度也炸裂,比較均衡。
至於高手玩家,那可以試試青銅種族,操作拉滿,難度拉滿,不過發育起來之後可以體驗到那種以弱勝強的成就感。
最後的黑鐵種族.....
嘖,正經人誰玩黑鐵種族啊,喜歡自虐是吧?
一般也就職業玩家可能會在直播炸魚塘的時候選擇黑鐵種族去炸魚虐菜,好展示自己的操作有多厲害。
當然,這潛規則並不絕對,只是通常情況下而已,並不是說高手就不能玩天災種族啥的,就比如艾絲蒂爾她其實就是戰爭棋職業選手,以前還拿過不少大賽冠軍來著,但是她本人就偏愛巨龍陣營,人送外號馴龍大師。
畢竟菜雞玩家玩巨龍沒有操作,野性難馴,不聽指揮,全看強度碾壓,但是高玩手中的巨龍大軍甚至令行禁止,指哪打哪。
天災陣營可不只是下限高,其實上限也挺高的,高手玩起來其實會更厲害,直接讓對手絕望。
總之,有點機制平衡,但是平衡的不多。
畢竟戰爭棋其實同時還是個集卡養成遊戲的,同水平的玩家最後對局時比拼的其實是雙方收集的英雄單位的強度,你要是有個全頂級英雄的全明星陣容,那甚至都不需要你自己操作,直接掛自動,英雄們就直接反向帶玩家飛了。
只不過,頂級英雄是真的可遇而不可求,說到底這種把真實世界做成戰爭棋的初衷其實是為了養出優秀的僕從軍的,利用無盡的戰爭養出最頂級的英雄,然後將其英靈從棋盤裡撈出來,充當自己的僕從軍。
額,一想到這個,絲特勒又不由的將目光投向了旁邊的棋盤。