rooke切換著錘形態就站在前面,只要馬爾扎哈敢走上來補兵或者放e,他就會直接一錘子藉助遠端兵拉過去。
雙方開局對拼的1v1能力完全不處在同一個量級。
相較於比較緊張的上路和中路,導播更願意把鏡頭給到下路,他也想知道李落到底是什麼貓膩。
“我們1級直接過去給壓力就好,他們不可能搶二……阿一古?!”
尺帝正說話間,兩枚霞的羽毛飛射而來。
霞的q技能相當優秀的施法距離與之短小的525碼顯得格格不入。
並且霞的羽毛雖說在起手時會有個短暫的延遲,但只要脫手,彈道的速度相當之快,因此霞的q技能在諸多非指向性技能中還是比較容易命中的。
尺帝在當前版本與霞交手的次數並不少,他自認為是很瞭解霞的,甚至已經在心裡默默的做出了“用韋魯斯給霞拿個冠軍面板”這種決定。
在尺帝的眼裡,開從上來普攻,用q技能輔佐疊加羽毛的數量隨後交e作為主要爆發手段,這才是霞當前版本應有的定位。
q技能基礎屬性雖然還可以,但這個版本大家有護盾,有吸血,被q剮一下不算很痛,幾下小兵就能回覆上來了。
可李落的這發q卻要比他想象中的q要痛一點。
職業選手對傷害的計算很精準。
再加上英雄屬性本身就不算高,前期多吃個三五十點傷害還是很容易就能察覺出來的。
霞的這一下q有點不科學,就算有風女1級護盾提供的12點攻擊力,也不至於會這麼痛。
而且冥火之觸的效果還灼燒了他四十多點血量。
他不能理解。
憑什麼?
現場的觀眾並沒有尺帝觀察的那麼細膩。
但解說席上的pdd卻注意到了。
pdd很瞭解冥火之觸這個基石天賦。
冥火之觸對敵人造成的傷害是8點+百分之45的攻擊力數值以及百分之25的法術強度。
然而除極個別的法師英雄之外,大多數的法師都會選擇帶雷霆領主的法令。
畢竟法師前期的技能cd大體都比較長,冥火之觸雖然本身沒有天賦cd,但它只有百分之25的法術強度收益在遊戲前期對法師而言顯得過於雞肋了,這也就導致冥火之觸即便被加強了幾次仍然處於不溫不火的境況。
dc中,像以前的戲命師還會帶一帶冥火。
但隨著李落的嗜血戲命師在職業賽場上大放異彩後,選擇帶冥火的戲命師越來越少了,大家都覺得冥火燼不如嗜血燼流暢。
而李落的這般舉措讓pdd想到了一種出裝流派。
“芽兒喲,落哥的符文帶的不會是穿甲吧?!”
pdd似乎想到了什麼,低呼道。
導播很貼心的調出了李落面板的第二頁。
“16點穿甲……那就是紅色帶了九個穿甲,黃色和藍色不變,大精華帶的攻擊力,這是以前戲命師走穿甲流派時會帶的那套符文天賦,還真是穿甲的霞,說實話我還沒見有人玩過這種出裝流派的霞。”
pdd罕見的陷入到遊戲理解盲區了。
旁邊的米勒和娃娃也是面面相覷。
他倆對dc也不熟啊。
娃娃的遊戲理解雖然在三人中不算高,但他的想法卻天馬行空。
很快娃娃便指出了一個盲點:“我現在很想知道,霞被動的羽毛如果命中目標的話,那這個被動技能會不會觸發冥火之觸?”
此話一出,pdd和米勒陷入了沉默。
他們……不知道。