至於為什麼要總是拿出這封郵件來看……
李落也不知道。
但每次看這封郵件的時候李落都會情不自禁的露出笑容,心底的喜悅也難以掩飾。
關掉郵件後,李落又看了一眼韓服即將實裝的版本。
實裝的日期在明天。
卡莎也在版本之中。
第一版卡莎的各項資料也已呈現在了版本之內。
重生之前李落能記得卡莎最新版本的資料。
這對一名對資料敏感的頂尖dc玩家來說並不算難。
高手過招,往往十幾點甚至幾點的傷害都有可能讓判斷出現誤差。
因此記住技能的基礎傷害,並且憑藉在對位中的計算找到足夠完成對位擊殺時的血線,是形成肌肉記憶之前的必備過程。
卡莎作為18年後可以說是最熱門,關注度最高的dc英雄,從重生之前的情況來看,如果一個dc不會玩卡莎的話都不太好意思說自己會玩dc。
李落對於卡莎的熟練度也達到了極其恐怖的程度。
在李落看來,當一個英雄玩到“肌肉記憶”的地步時,就算圓滿了。
不需要再去計算詳細的血量和傷害,因為在選擇發動的那一刻心裡對於“能否造成擊殺”這一點就已經瞭若指掌。
而英雄的各種細節微操在銜接起來時也輕鬆寫意,就像它本就應該是這個樣子一般。
哪怕他已經有段時間沒碰這個英雄了,但看到卡莎的各項資料時,那種熟悉的感覺仍然油然而生。
在李落看來,這初代版本的卡莎是不完全適合玩p流派的。
其技能的cd乃至p數值賦予的加成都不足以讓卡莎憑藉技能打出足夠高的爆發。
而且進化後的技能就算命中了敵人也只會減少百分之50的冷卻縮減。
重生之前的卡莎這一冷卻縮減已經加強到了百分之70。
基礎數值也略有不如。
而卡莎的關鍵輸出技能q技能的數值也是初代的實裝版本會更強一些。
除了額外命中同一名目標時的飛彈傷害比起李落重生之前的版本多了百分之5以外,對百分之35以下的小兵會造成雙倍傷害的這一特性也比重生之前的百分比要高一些。
e技能倒是沒有什麼明顯差別。
r技能的差別就很大了。
如今初代實裝的卡莎其大招的護盾持續時間為3秒。
而在李落重生之前,這個數值已經被砍到了2秒。
少了三分之一是什麼概念?
對dc來說,有的時候一秒鐘就足以決定很多事了。
真正讓李落覺得差距最大的,是被動的電漿傷害。
如今實裝的版本中清晰寫著,持續4秒的電漿會造成額外7-12點的額外魔法傷害。
電漿層數達到四層,下一次攻擊引發的爆裂還會造成目標已損生命值的百分之15-百分之20(+2.5p加成)的額外傷害。
重生之前卡莎在經歷過無數次改動之後,被動的電漿額外傷害只剩下了4-10點。
同時引爆電漿的已損生命值也來到了固定的百分之15(+2.5p)。
看似好像只有幾點。
但對英雄聯盟而言,這樣的數值差距已經相當誇張了。
從技能的資料上看,卡莎出p似乎是可行的。
然而李落卻清楚的知道,以目前版本的裝備條件來看,d流卡莎仍然是最佳的出裝方式。