“哇……這個劍姬,不出三相的嗎?”
被三刀砍死的uz頭皮有點發麻。
對uz來說,站在一個dc的角度上他倒是可以理解這種被戰士貼臉秒掉的行徑,畢竟在這之前他還中了戲命師的三發大招,以剛才那種情形來看,戲命師的第四發大招他也未必能夠扭掉。
大招引爆三枚破綻把只有半血多一點的他殺掉,這很合理。
然而真正讓一個dc玩家絕望的往往不是對面的傷害有多高。
畢竟傷害再高,只有貼近打中了才能顯現出來。
隨著s8賽季的到來,像uz這般的頂級dc選手已悄然發現,dc似乎不再像曾經那般容易找輸出環境了,現在的dc更適合去過刀口舔血、刀尖起舞的日子。
因此uz也已逐漸習慣這種感覺。
只要在被對手碰到之前,提前將對手打死,就能完美化解掉dc的最大難關了。
但眼下的問題是……
他打不動劍姬。
蘭頓對大嘴這種開了後會對目標造成百分比傷害的作用並不算特別大。
真正影響到uz輸出的是蘭頓之兆被動所帶來的減攻速效果以及貼近後主動釋放對他造成的減速。
劍姬的等級相較於他這個雙人路位置本就有領先。
再加上蘭頓之兆賦予的血量。
這劍姬整個人像是會突進的刺蝟坦克一樣,以uz目前的裝備想要在劍姬碰到自己之前將其殺掉,和天方夜譚沒什麼兩樣。
而且經過了這波團戰後,rng戰隊這套陣容的另一弊端也顯現了出來。
那就是相對比較尷尬的開團能力了。
他們開團太依賴豬妹的大招。
如果豬妹的大招沒能開到目標關鍵人物的話,就只能塔姆帶著莫甘娜去開。
船長的大招只能起到一個輔助留人效果。
這樣的開團手段對於有著群體加速的卡爾瑪來說顯得過於薄弱了些。
況且莫甘娜和塔姆若是真的進去開團了,誰來保護大嘴?
這倆英雄選出來的意義又何在?
看了一眼姿態悽慘的裝備,又看了看edg的陣容,uz深吸一口氣,有些絕望的搓了搓臉。
這種絕望比起曾經在面對到g戰隊時還要強烈。
打g是單純的上中野打不過,自己又打不出優勢,說白了就是隊伍選手們彼此個人能力以及風格上的壓制和差距。
眼下打edg卻不同。
這種明明在表面上看個人實力應該沒什麼太大差距的對局卻愣是玩成了這樣,這才讓他感覺難受。
身為dc,uz往往會更注重觀察對手的dc位。
這把李落做了什麼?
看著2/0/3資料的戲命師,uz迷茫。
李落,似乎什麼都沒做。
沒有對位打出線殺。
他所做到的僅僅只是一個優秀dc應該為團隊所做到的事。
但團戰中李落所賦予的壓力uz卻根本不能忽略。
就好比這波李落的大招,他有努力的透過走位去嘗試扭躲,但李落和隊員們的配合卻把他透過走位創造出來的生存間隙完全封死了。