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第二百五十三章 即興演出!

狗熊的出現讓現場的歐美觀眾們為之瘋狂。

這東西比起此前kz敲定的千珏可稀罕多了。

作為一個遠古英雄,狗熊在rnk中的處境其實並不算太差,至少比掘墓者這種英雄受歡迎的多。

而且狗熊這英雄的玩法比較多。

當前版本的狗熊尚未重做,其被動【風暴的抉擇】還是回血神技。

當狗熊瀕臨死亡時,被動將會在極短的時間內為其快速回復一部分生命值。

q技能【滾滾雷霆】會讓狗熊四腳著地,並增加百分之15的移動速度,這個技能額外的被動和薇恩的被動有些類似,在追著敵人奔跑時,狗熊可獲得百分之30—百分之50的額外加速。

持續時間結束以前進攻目標可將人揹回到身後。

技能【狂野怒意】會讓狗熊在平時疊加自身的攻速,疊加三層後可以釋放一次主動效果,對敵人造成狗熊自身百分比生命值的撕咬。

因而在遠古時期,很多玩家在玩狗熊時都喜歡做血量裝,又肉,咬人又疼。

e技能會對震一下週圍425碼範圍內的敵人,對小兵釋放的話可以讓小兵陷入恐懼效果。

以往這個技能並不會給英雄造成太大的威懾力。

但在8.4版本的更新中,狗熊的e技能額外增加了一個“擊退”效果。

這個效果對狗熊而言,就有點op了。

因為他的優先順序實在是太高,堪稱一切突進英雄的剋星。

正因如此,拳頭才會在8.5版本中對狗熊緊急削弱,可這般削弱表面上看減少了擊退效果的持續時間,但是卻增加了技能釋放的速度。

這讓狗熊在打斷技能方面更是輕車熟路。

至於狗熊的大招,就是傳說中拉麵熊的由來了,雷霆怒爪開啟後會讓狗熊自身擁有類似於以前的一件裝備“離子火花”一樣的效果,攻擊時會對一連串的目標造成閃電打擊。

狗熊雖不熱門,但喜歡這個英雄的玩家會特別的忠誠。

該英雄的玩法太多了。

有出肉的。

有出高攻速不停拉麵的。

也有出半肉流派的。

只是在職業賽場上這個英雄的確算是冷門了。

狗熊上一次熱門的時候還要追溯到s3賽季時期,當時og戰隊的柚子很喜歡這個英雄。

沒成想如今再次出現在了比賽舞臺上。

然而讓觀眾們真正感興趣的是,edg戰隊這個陣容會如何分路?

打野已經有了蠍子。

狗熊走單人線?

還是……

萬眾矚目下,選人介面終於來到了倒計時20秒。

edg戰隊的陣容最終敲定!

“edg在最後一手上選了狗熊出來輔助!那這樣的話雙方陣容已經完全敲定下來了!”