上帝視角下,雙方的粉絲有人歡喜有人憂。
而貼吧論壇內在第一場比賽時便迫不及待跳出來的人如今已盡數銷聲匿跡。
對g戰隊的粉絲們來說,這個bo3簡直就是大起大落的真實寫照。
首戰告捷似乎昭示著今年的g有一個無敵的開始,能贏下李落所處的隊伍更算的上是比較稀罕的一件事。
可此後的兩把······就蠻怪的。
一把被秀了一臉,沒啥說的。
但是這第三把的團戰g打的未免有點忒醜了。
給g粉絲最大的感觸就是,幾乎每一波團戰g都有少人的情況,就從來沒有五個人聚齊了打一波團的時候。
仔細想想也不應該啊,要知道g的選手本身就是以細膩的操作所著稱的,這種一直頻繁的給機會實在是讓人看不懂。
正所謂,當局者迷,旁觀者清。
g的選手們此時腦海中的想法幾乎都是怎麼反打回來,怎麼去贏下比賽。
一時間卻考慮不到自己為什麼會落到這步田地。
後臺休息室內,f搖頭嘆息。輸得不冤。
身為教練的他自然能看的出來為什麼第三把他們打的這麼憋屈的。
英雄聯盟這個遊戲在各個方面都很強調平衡。
雖然有的平衡做的像是一坨濃sht,但無可否認的是,在大多數平衡上英雄聯盟都做到了相對「公平。」
但凡控制能力極強的技能要麼cd很長,要麼命中率很低。
而命中率高,cd要求也不高的技能多數都是減速之類的軟控。
這樣的控制只能說是聊勝於無,侷限性也很高。
f從開局研究到現在,才算是明白荊棘鳥戰隊這套陣容體系的核心構成。
卡薩丁是一個後期乃至大後期的英雄。
正因如此,卡薩丁在中期的存在感往往不會很高,均勢局乃至劣勢局裡甚至有一路打醬油的風險。
奧拉夫是一個前中期的英雄。
在對手輸出沒起來之前,奧拉夫的基礎
屬效能夠為其提供相當程度的坦度,再加上
其自身的回覆能力和持續輸出能力,讓奧拉夫在前中期很有統治力,只不過這個英雄q技能一旦空掉就很容易被人遛狗。
在這種情況下,兩個英雄湊到一起就形成了奇特的化學反應。
奧拉夫的存在會讓對手自然而然的無瑕顧忌旁側看似打醬油的卡薩丁。
然而卡薩丁冷不丁的踩上來一下,給個e技能的減速,也會讓奧拉夫的輸出更舒服。
而在這對兒核心搭檔的背後,站著一個收割點,刀妹。
一個······完美的輔助點,戲命師。
兩人減速中的任何一個都可以給戲命師的致命華彩提供絕佳的空間。
並且只要是熟練度足夠的戲命師,在這兩個英雄賦予到的減速環境之下,技能的命中率會達到很誇張的程度。