波比,一個拿錘子的約德爾人。
曾經在美服原版的形象,真的是一言難盡。
如狼似虎像妖怪,老美的審美,真的大大的有問題。
國服已經最佳化,但是也還是算不上多麼好看。
直到這次重做,終於像點樣子。
有那麼一點英姿颯爽的感覺,是的,波比是一個女英雄。
少女!
非常暴力的少女,重做之後的第一次登上賽場。
交給了陳穩,陳穩覺得自己任重而道遠。
是時候讓所有人都感受一下,炮娘,不對,重新歸來的波比了。
整容成功的典範,一雙眼睛變得明亮巨大,看人的臉色中,帶著幾分小傲嬌。
好看了不少的波比,戰鬥力的變化,和顏值的提升,成正比。
不像劍姬,成反比。
陳穩想著,對於劍姬的原畫一直怨念很深。
符文選擇九個紅色攻擊力,黃色成長護甲,藍色成長魔抗。
大精華三個攻速!
依然是陳穩個人愛好的符文搭配,陳穩向來不建議別人學習自己。
應該找適合自己打法的符文,因為陳穩喜歡發育,所以攻速要快一點,這樣可以多補刀,少漏刀。
而因為w技能的被動會獲得百分之十二的額外抗性,當生命值低於百分之四十的時候。
這個抗性會翻倍!
所以對於這種技能,陳穩選擇中後期更為給力的成長符文。
召喚師技能傳送閃現,天賦點出不滅之握。
面板選擇冰雪節限定,十分酷炫。
遊戲開始!
“沉穩怎麼選了個上單小炮啊,真的沒關係嗎?”
“樓上真的不是在釣魚嗎?”
“老版波比一打五,新版感覺不怎麼樣。”
“同意。”
...
不少人議論這一手波比的選擇,第一次見,總有人喜歡把老版本的高光時刻拿來當普遍現象,從而覺得重做失敗。
而事實上,設計師智商真的不是一般的高。
能考上名校,透過面試,多年以後,再參與設計的人,萬中無一。
如此優秀的人,如果重做一個冷門英雄,是為了提高他的出場率。
那你認為的失敗重做,很有可能是你無法領悟到設計師的意圖。
陳穩分析新老資料,就可以斷定,新版波比強的離譜。