上路一個人頭,ad兩個人頭,這一局的伍茲,顯然是可以起飛的。
炸彈人塔姆,三包二殺不死,四包二總是沒問題的。
雖然稍微有點犧牲龍王的發育,但是能幫卡莉斯塔起來,龍王虧點也沒什麼,本來就是一個遊走性的中單。
第一次回家,就能直接做出吸血鬼節杖,下路的優勢,直接就可以滾起來了。
同樣是第一次回家的辛德拉,就只能做一個黑暗封印加一個多蘭戒。
做黑暗封印,也是會減少陳穩一換一的衝動。
單殺這個操作,如果你願意強行一換一的話,成功率會高很多,只是對方也能吃到經驗和經濟,又不是那麼穩。
這局更是不能隨便硬換,畢竟蛇女這個英雄,中後期是註定比辛德拉強的。
人家的e比平A還快,辛德拉的q,滿cd也還是要兩秒多一個。
所以陳穩需要壓制擊殺,但是不能給蛇女補出裝備的機會。
重新tp上線,再次遇上這個蛇女。
裝備正好領先一個多蘭戒,但是陳穩看了一眼蛇女的補刀,感覺不對。
這個蛇女,手裡的錢,應該還有一百來塊才對,肯定買了真眼,不買多蘭戒買黑暗封印,就是為了省錢買真眼,那麼那個真眼的位置,應該是已經插在了上波蜘蛛蹲他的那個草叢裡。
陳穩立馬ping訊號表示,那裡有眼。
這個遊戲,太考驗細節了。
很多玩家,幾千幾萬場次的同一個英雄,段位還是很低,你說他操作不行,那也不可能。
這種熟能生巧的,已經是堪比賣油翁了。
但是上不去分,往往就在於思考的東西不夠深,僅僅停留在淺層的操作方面。
能感覺到多少血可以殺對面,並不能讓你成為大師王者,只能讓你kda比別人高一些而已。
算出對方買了真眼,並且插的位置,對於蜘蛛的gank,才是真正的幫助巨大。
這種東西,不是多少場遊戲能玩出來的。
而是動更多的腦筋,思考更多的東西。
蜘蛛得到訊息,會對這個真眼位置,採取相應的策略。
越頂級的戰隊比賽,就越是像一場真正的戰爭,簡直就是在打資訊戰。
每一條資訊,都有可能決定後期的走向。
而有了眼的蛇女,也一樣還是要被辛德拉爆打。
從二級以後,到蛇女神裝之前,基本就全都是辛德拉的強勢期了。
辛德拉現在的版本,被削了不少,q技能一級只有五十點傷害,還不如一下平A。
而二級q,就直接跳到了95點。
q中蛇女一下,痛感就完全不同了。
放毒的,遇到玩球的,在毒性濃烈之前,玩球的還是輕鬆佔據上分。
陳穩對於對手的心理預判,非常的精準,一個是陳穩善於換位思考,哪個兵蛇女想補,自己如果是蛇女會怎麼樣走位等。
另一個,就是熟能生巧的訓練。
系統有很多奇葩的訓練,什麼用技能預判一個疾跑無cd無限開e的人馬,什麼走位躲無cd英雄技能,完成了就能吃飽喝足,完不成吃的東西味道就會變差。
可謂是完美抓到了陳穩的點,為了吃的東西好吃,陳穩的訓練是費勁腦筋,加超級大量。
哪怕只領先一個多蘭戒,也是十五點法強,七十點血量和不少的回藍。