&nsi的比賽,進行到第二天,就出現了一次五殺。
&nsi五殺次數,可是零啊。
不過也和版本有關,以去年的上單打野雙熔渣版本,確實肉的離譜。
殺人的難度高一點,對於職業選手來說,團滅的難度,可能要大一倍。
清風在這局遊戲,戰績達到五槓一的時候。
有那麼一刻,覺得自己可能是這局遊戲的主角。
直到天使三十秒就超了他二十多分鐘的殺人數,清風才明白,自己還是想多了。
adc就是一工具人啊,騙大招用的。
一堆大招懟臉,給天使完美的收割時機。
“這是什麼天使,一波團直接收了二十層書?”
“鬼鬼,我剛才看還只有攻速鞋子迦納什黑暗封印啊,突然兩件裝備是什麼鬼。”
“比賽裡這麼出殺人書的,恐怕就這麼一個了吧。”
“閃現懟臉,這就是我夢中的天使啊。”
...
觀眾們興奮到炸裂,原本以為這局女警才是主角。
誰知道,最後還是另有其人。
發育了二十幾分鐘的天使,整個人都消失了。
都有人說,這不是天使的翅膀,這是特麼的隱身的天使啊。
結果人家厚積薄發,表面消失,讓cgl把仇恨全部拉到了女警身上。
最後自己出來收割五殺,打的對面徹底爆炸。
零的這波強行留人,把自己命送掉了,但是星辰依然可以打大龍。
因為對面打野也死了,計算能否大龍,是一個戰隊必須掌握的核心的能力。
如果一個戰隊,打大龍都是嘗試性的,打到一半發現,臥槽,怎麼打不過大龍。
然後在那裡浪費時間,那麼顯然這個戰隊的訓練和準備,是非常的不充分的。
打龍都要憑感覺,那你怎麼贏遊戲。
沒有女警,沒有挖掘機。
很多人算不準,這個大龍能不能打,需要多少時間,對面復活會不會趕過來。
但是陳穩對於大龍的打法,早就研究出了一套公式。
多少分鐘的大龍,需要多少個人多少血能擊殺。
非常果斷的開龍,而且把時間算的清清楚楚。
對方的復活時間,趕來龍坑的速度,以及隊友的復活時間。
三個ap英雄開龍,天使辛德拉加莫甘娜,的確是有難度的。
不過天使有一口奶,莫甘娜可以法術吸血。