船長打納爾,不算什麼特別好的康特。
但是能混,船長第一q兵有額外金錢,中期隊友可以讓經濟給他,有個三相就可以整波兵整波兵的補發育。
第二,船長打的過最好,打不過用Q加桶子補刀,不可能像大樹一樣艱難。
實在不行,用大招補刀都是可以的。
也算是上路萬金油的選擇,什麼英雄可以打爆納爾?
基本沒有,就算有,duty已經從兩局的比賽裡,確認了這個人的對線能力。
實在是有點恐怖,如果不是壓人太狠可以抓,這個遊戲怕是要被他統治。
一v一的超級王者,大招全圖混混助攻,w橘子接點控制,不死就行了。
fate的瑞茲,會carry的!
這就是sk戰隊的戰術,fate拿到瑞茲,那就可以把寶全部壓在他身上。
雙方陣容確定!
星辰戰隊上單納爾,打野挖掘機,中單沙皇,下路ez加錘石。
sk戰隊,上單船長,打野蜘蛛,中單瑞茲,下路輪子媽加牛頭。
沉穩選好符文天賦,八個攻擊力,一個暴擊機率,這個經典符文,至今為止,這麼多場比賽,真正有效的次數,也就一兩次。
可見,即使運氣好的人,在這樣的機率面前,也還是信仰暴擊。
不過帶還是要帶的,一點攻擊力無法逆天改命,但是一個暴擊,卻可能讓對手計算錯誤,出現本不應該有的反殺。
沉穩畢竟也不是神,也有被抓的時候,也有死前想要一換一的時候。
有這個暴擊的存在,沉穩就不會放棄這一點點的可能性,再試著操作一下,萬一打出點什麼東西來了呢?
對線船長,九個黃色護甲,藍色九個攻擊速度,大精華三個攻速。
因為納爾也是一個三環英雄,一個三環英雄,你就可以把他當成薇恩玩。
多點人,多觸發三環。
天賦帶上戰爭熱誠,沉穩相當喜歡這個天賦,滿級疊滿可以提供六十四點傷害,相當於一個大件的攻擊力了。
納爾這個英雄,從出生就是一個萬金油上單。
一個可長可短,可大可小的英雄,怎麼會不受歡迎呢。
但是缺點就是不能想大就大,想小就小。
需要天時地利人和,跟人類的一些地方就很像。
比如瞳孔,對吧。
不過這也是必然的,有得必有失。
要是大小都能隨意控制,這個英雄就會成為t0英雄,也放不出來,早晚得削。
過猶不及,想要活的更久,就不能太出風頭,不然會被設計師盯上。
包括職業選手,也是如此。
fate有一段時間太強,導致設計師以為他用的英雄都過分了,所以盯著他carry的英雄削。