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第四百二十二章 同行襯托

這個世界,最容易成功的方式,就是被同行襯托。

星辰如果跟另外兩隊一起,那另外兩隊打的比星辰好的話,那星辰這個戰績,也就一般般。

但是因為有同行襯托,星辰戰隊的戰績,就顯得頗為不易。

就像很多遊戲公司一樣,玩家都說不好,都在罵。

什麼坑錢啊,氪金啊,不當人啊。

結果他被寄予厚望的同行,反手就是一個超級加倍。

頓時顯得前一家,還挺良心的。

這個世界,有時候就是這麼魔幻。

不需要你努力,只需要你的同行不努力。

很多人打敗同行的辦法,也不是比他更努力,而是詛咒他早點倒閉。

比如陳穩就一直奇怪,有一家有名的火鍋店,賣點不是學不來的好吃,而是貼心細緻的服務。

結果居然就是沒有第二家,去學做出這樣的服務。

有一家著名的狼性文化企業,工作強度很大,但是工資收入也同樣高的離譜。

別的公司都不學他怎麼多發錢,光學怎麼多幹活兒。

有時候標準答案放在你面前,抄都不會抄,大概說的就是這些同行吧。

不過這些也不是那麼簡單的,就像翼神和皇朝,其實也想打的跟星辰一樣碾壓,但是實力不允許啊。

看到網友全在噴自己吹星辰,此時解決問題的方式,就只有兩個。

一個是自己努力,下一輪打出碾壓挽回一切。

另一個方式,就是星辰自己拉垮。

也輸給七星,這樣一來大家就在同一水平線。

一起挨噴,好像就沒有那麼難受了。

不患寡而患不均,也是大部分普通人的痛病了。

至於兩隊的選手,自然是想什麼的都有。

畢竟選手,只是遊戲玩的特別好的普通人。

求勝心強的,就會想著下一輪打出好名聲,弱的就期盼三隊一起捱打了。

最後一場比賽的觀眾和人氣,正在以肉眼可見的速度提升。

全球範圍的觀眾,都太喜歡星辰的這種打架風格了。

看rank就知道,人數佔據百分之八十的,黃金分段以下的玩家,是有多麼的愛打架。

大部分觀眾自己都愛乾的事情,自然喜歡看了。

難不成真的看到比賽開始,外賣都不用點,自己去樓下吃個飯,回來一看雙方還是零比零,那前面看了半天的人,除了真正的高手,能學到點運營兵線控圖以外,大部分人真的就是看了個寂寞。

還是星辰的比賽有意思,沒有一分鐘是讓人犯困的。

有些人看星辰的比賽,尿都要憋著,生怕轉個身就錯過了一場酣暢淋漓的精彩大戰或者某個選手的天秀操作。