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第十二章 遊戲的本質是為了推塔

“小龍,小龍!”

剛剛在上路搞事的香鍋,馬不停蹄的跑下來,點著小龍坑。

這一把龍節奏不快,都已經十幾分鍾了,才抽空拿了一條小龍,此時閒來無事,正好把第二條土龍拿下。

面對氣勢如虹的RNG,SKT對於小龍沒有任何想法,直接放點。

這個節點,要是因為小龍而出事,那麼必然掉大龍。

因此還不如放掉小龍,轉而布控大龍視野。

反正才第二條小龍,他們放的起。

簡單和香鍋收下小龍,隨後各忙各的。

水龍和土龍對簡單來說都很不錯。

水龍脫戰回血,土龍能加雙抗。

帶來的結果就是他更加能抗了。

這個時候的huni在看到石頭之後,甚至連消耗的慾望都沒有了。

費勁吧啦的把石頭的血量壓低,殺又殺不掉,過一會兒石頭在過來,就已經滿血了。

完全就是無用功而已。

簡單不和他對拼,那就意味著huni哪怕是殺意已決,這個發育的納爾殺不了石頭人。

至於職業選手和黃金的實力差距,我都不和你打,這種實力差根本沒辦法體現出來。

倒是huni自己,反而因為石頭人的消耗而非常的難受。

一個只在遠端丟石頭的人,任何人面對,都會頭疼。

偏偏石頭人和納爾的定位還不一樣。

就像這個時候,簡單可以不吃補刀,有經驗,有等級就行,經濟差點就差點。

團戰的時候,他當個大招。用來保後排,防止有人切小狗,或者是用來開團都行,之後就是扛傷害了。

這就是石頭人存在的意義。

而納爾不一樣。

納爾需要經濟支撐,需要有裝備才行。

他們這個隊伍,輸出是有些匱乏的,不可能完全指望女警,納爾需要承擔一定的輸出壓力。

這就必須讓huni的納爾有一定的經濟優勢才行。

開團的輸出,單帶也需要裝備優勢。

所以簡單以自爆的方式,拉著huni和他一起不能補刀的時候。就讓huni像是吃了蒼蠅一樣難受。

說白了,就是兩個人的損失不一樣。

而且,兩人在團隊的定位也不一樣。

RNG這邊用下駟對上駟,當然是大賺特賺。

香鍋的瞎子頻繁做事,想要進一步把優勢給拉大。

雖然這一把的小虎沒有什麼聲音,不過飛機的發育很不錯,補刀壓了一直遊走的Faker二十多刀,加上推了中路的一塔,經濟已經超過Faker的加里奧了。

這時候只要這麼平穩發展下去,到時候小虎的飛機傷害起來之後,Faker還想像之前那樣隨便遊走,就的考慮一下中路二塔還要不要了。

飛機可是一個AD,推塔速度裝備起來之後,速度快的驚人。

英雄聯盟本質上是一個推搭遊戲。

遊走抓人,目的是拿更多的經濟,出裝備之後,推塔。

如果Faker去遊走,小虎能直接推掉塔的話,其實更賺,因為直接一步到位了。

甚至能夠進一步奠定優勢。