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不過也只是如此而已。

面對兩個人的圍攻,最終蒙多還是直接就被擊殺了。

&ne兩個人開始把兵線推進防禦塔裡。

卡薩總算是鬆了口氣。

下路已經崩了,他就算是過去幫忙,也沒辦法改變什麼。

劣勢大到一定程度的時候,不是抓一次兩次的問題。

獅子狗太肥了,這個時候,誰面對他都是一套的事情,

哪怕打野過去了,也不一定打的過,

幫優不幫劣,這在比賽裡也是一樣的道理。

只是中路不太好幫,妖姬太靈活了,六級之後,擁有兩個位移,來回就是四段位移變化,再加上還有閃現在,想要抓一個妖姬,如果他自己不給機會的話,實在是太難了。

他一直在找機會,總算是在上路這裡找到了合適的機會,總算是抓住了蒙多。

這一個擊殺,不只是緩解了一下局勢,更是讓他們計程車氣提升了一下,

至少不是完全沒有任何的反抗機會的。

這一點對於他們來說才是最重要的。

如果一直以來都是被對面暴打,打著打著,他們自信心都沒有了。

現在這樣的話,表明他們也不是沒有反抗之力,

打不打得贏是一回事。

能不能打的漂亮是一回事。

艱難的打一場,雙方你來我往最後惜敗,和從頭到尾被暴打一通,最後輸了。

從結果上來看,都是一樣的,反正輸了嘛。

但是本質上是不一樣的。

尤其是在粉絲眼裡,更是天差地別。

如果實在是打的太難看了,到時候會很影響在粉絲面前的形象的。

這是很重要的。

畢竟想一想就能明白。

你是喜歡一支實力強大的隊伍,還是一支菜雞隊伍?

輸了沒什麼。

比賽有輸有贏很正常,沒有常勝將軍,

但是戰況焦灼,最後惜敗,意味著其實鹿死誰手尚未可知。

可是從頭到尾都被壓制的話,代表的是完全沒有任何勝利的機會。

這就是差別。

也是RNG的人不能夠忍受的。

戰隊的人在乎的是能不能留住粉絲。

而選手們這個時候,在乎的卻是能不能贏,輸了能不能打的好看點。

總不能一點都不反抗啊!

這一個擊殺,好歹也不至於是顆粒無收。

簡單沒有管上路的死亡。

其實這個時候,國內聯賽基本都是這樣,上路就是一個坦克英雄,他們自己在哪裡玩,真正的關鍵是在中野聯動之上。