水珠蒸發聲不絕於耳。
柏木的表情有點怪,鋼加岩石的寶可夢應該是弱水屬性的吧?要麼就是這點露珠比不上屬效能量構成的水,對可多拉算不了什麼……
這可是一隻能學會水之波動的寶可夢!
“玩水呢?加我一個!”
他出聲打破了兩隻寶可夢的悠閒午後時光。儘管很想就這麼讓可多拉它們繼續玩下去,但如果不變強的話,這份美好是不可能留住的。
與可多拉和吉利蛋嬉戲了一會兒,柏木開始了今天的訓練。
首先無疑是要對可多拉和吉利蛋的新狀態進行了解。
【寶可夢:可多拉】
【屬性:鋼+岩石】
【性別:雄】
【身高:103c/體重:135kg】
【特性:堅硬腦袋】
【等級:35級】
【招式:撞擊/變硬/擲泥/金屬爪】
【鐵壁/猛撞/鐵頭/挖洞/蠻幹】
【岩石封鎖/流沙地獄/鐵尾/岩石爆擊】
生死之間的對決讓它的等級再度有所提升,而進化後學會的招式為流沙地獄及鐵尾,岩石爆擊則來自模擬器的獎勵……似乎屬性上有些單調?
柏木覺得有必要學一個其他屬性的招式來增強可多拉的打擊面,而地面屬性的招式無疑非常合適。
那麼接下來就以重踏、地震為學習目標好了。
另外,考慮到可多拉這種寶可夢的性質,他決心多多鍛鍊其耐久方面的能力,至於物攻和特攻之間的選擇……
沒有想好。
若非來到以動畫作為背景的世界,柏木必然閉著眼睛對物攻狂按。
可動畫為考慮實戰觀感因素,往往對物攻、特攻這些遊戲中的基礎數值內容進行模糊化。導致就他現在看來,這個世界的傷害計算是另外一套演算法了。
即原本最終傷害計算裡物攻、特攻佔據著相當大的比重,雙攻越高傷害越高。但動畫類似新遊戲《傳說:阿爾宙斯》的那套演算法——屬性剋制、招式威力及努力值對傷害的影響大幅度提升,雙攻影響因素降低。
當然,僅僅只是類似,所以並非說雙攻不重要了,只是沒有原本那麼的重要。
無法再起到決定性的因素。
不僅如此,影響傷害還有個遊戲裡沒有的要素——屬效能量,這玩意兒隨著等級提升而增多,又與招式威力掛鉤,威力越高輸出的能量越多,但毫無疑問動畫裡是不講固定的。
好比皮卡丘爆種時遠超十萬伏特該有的輸出威力,以及它在與派拉斯特打假賽時給的十伏特低威力。
重重不講平衡的論外規則製造出了一個結果——