“鄒滔,不錯呀,一挑二。”
環宇科技遊戲部,陳宇微笑的看著鄒滔說道。
環宇科技最為賺錢的業務還是網路遊戲。
輸入法,瀏覽器,360安全衛士……等等一系列的業務目前都需要網路遊戲輸血。
是以,給周鴻一去了個電話之後,陳宇便來到遊戲部看看情況。
“陳總,您來了?”
聽到陳宇聲音,鄒滔有些不好意思,將耳麥拿下:“呵呵,最近我都迷上dota了。”
是的。
沒錯。
經過環宇科技持續開發,dota正式推出。
“現在dota情況如何?”
“表現非常棒,鐵桿有很多,不過,dota的註冊使用者增長情況有些緩慢。不過,只要是進入了遊戲的玩家,很快就能成為忠實使用者。”
“嗯。”
陳宇點頭。
Dota與傳統的網路遊戲不一樣,上手稍微有一些困難。
在初期的推廣上面,的確會慢一些。
不過不要緊。
Dota不可能一推出來就火爆全球,他有一個積累的過程。
“不過,目前一個機會,我們的dota已經被例入競賽專案。”
“。”
Wcg是世界電子競技大賽。
2000年由三星創辦,是世界上最大的電子遊戲文化節。
初期比賽專案為雷神之錘,fifa,帝國時代,星際爭霸,半條命,虛幻競技場。
2003年則加入了魔獸爭霸3,光暈,以及環宇科技的dota。
“什麼時候開始?”
“下個月。”
“我們籌備的怎麼樣了?”
“目前國內我們有十幾支戰隊正在舉行一場資格賽,前兩名代表我們國內前往韓國參加總決賽。”
“十幾支戰隊,都是自由組織的嗎?”
“不是,全都是職業戰隊。”
鄒滔有一些興奮的說道:“國內現在有不少公司對職業戰隊很感興趣,他們投資了一些錢,扶植了不少戰隊。而且從這個情況來看,未來職業戰隊還將會更多,有超過泡泡堂,跑跑卡丁車的趨勢。”
“這是個好現象。”
陳宇也是點頭。
論競技性,dota無疑比之泡泡堂,跑跑卡丁車強上許多。
再者泡泡堂,跑跑卡丁車雖說也有競技,但更多的是休閒娛樂。