到了6.1版本,拳頭降低雷霆的傷害係數,變為0.2乘以額外攻擊力,並對冠軍ssg的奪冠英雄開刀。
船長被砍,連桶儲存變為3個,火刀傷害降低,一級真傷調整為62。豹女q技能按距離進行削弱,鐵男q疊加傷害下調,一刀砍成下水道……死舞、血手、板甲等裝備要麼砍屬性,要麼上調合成費用……
總之。
這次的調整力度很大。
秦路測試過後的心裡感受就是ssg使用最多的幾套陣容核心全被砍了。
另。
火炮登場,野區方面新增加中立資源,先鋒。注意,s6的先鋒掉落buff為末日之眼,效果大概為單人大龍buff,縮短回城時間,按掉後為當前兵線賦能。左右戰局的作用很一般,被玩家吐槽為除非上野大優勢,否則沒人會花時間打先鋒。
內部戰術課上。
秦路就跟隊員表明過,三四條小龍價值最高,先鋒次之,圍繞中線的攻防比上線重要(不計入大龍)。
版本方面。
除了一些被削弱的英雄,總體贏比賽的方式跟世界賽沒什麼不同。
大家除了爭奪中立資源,最需要考慮的還是團戰和邊帶。誰能破高,誰就佔據主動權。
和之前一樣。
s6春季賽依舊是分組對抗模式。
抽籤結果如下:
&n3、we、epa
&ng、ig、vg、hyg
14日。
新賽季馬上揭開帷幕。
當天下午2點。
秦路正準備關閉資料庫,孫鴻走了進來。
“下野這倆,一個悶葫蘆,一個又太敏感……”
孫鴻吐槽著這幾天,選手間的破事。
像小天沒洗頭被牙膏說了兩句,直接自閉了,老賊請吃飯,牙膏在睡覺怪隊友不喊他,覺得被排擠。
五個“小孩”住在一起,可想而知會發生多少摩擦。
上學住宿心裡都能埋著一堆破壞感情的話,事關競爭、前景和配合優先順序,選手之間能省心?
秦路安撫孫領隊幾句,繼續讓他監督訓練。
說起來。
秦路除了在規矩方面向edg看齊,也做出了一些獎懲措施。
&ng。
賽場表現和rank分數,會結算獎金,秦路此舉,正是正大光明鼓勵選手保持狀態。
兩人聊著管理,去到訓練室。
走到牙膏身後,秦路發現他正按照自己給的擴充套件計劃,練習中後期提供小控制和傷害保障的英雄。
不需要中路什麼都會。
&ng的中後期陣容體系,必須要有深度。也只有英雄池到位,才支援秦路做好bp。
在秦路的觀察裡,此時的牙膏還有些上頭和偏激。容易犯病。
不過教了幾套觀察局勢的辦法,並且腦子裡有了配合隊友節奏的概念,牙膏開始向提供團隊保險的定位大跨步前進。