再沒功夫考慮隊友幹了什麼。
小天放下指揮權威的事,認真思考下把怎麼開局。既然教練會幫中路拿清線發育的英雄,對面中單也不怎麼積極換血。
那這樣的中野環境裡,Dandy速3之後會幹嘛?
……
VG休息室。
紅米沒有因為隊員出了問題,責備什麼。
跟秦路的執教理念很像。
紅米同樣不喜歡在比賽還沒結束的時候,挑出隊伍做的不好的地方。那是賽訓跟覆盤要做的事,現在只需要告訴隊友,下把該幹嘛。
“前面6分鐘,打出了我想要的效果。”
“這一把,我們搶沙皇,試試對面英雄池。”
紅米對OMG很陌生。
完全不知道OMG這五個人擅長什麼,哪些英雄熟練度更高。
他只能靠主動搶,來測試手感和狀態。
跟中野溝透過。
翻譯才幫忙傳達指示——
嘰裡呱啦思密達
Loong點點頭,表示理解。
這樣。
到了第二把BP結束。
兩邊大概的ban位不變,VG還是處理版本英雄,秦路依舊針對小段的開團硬輔。
他觀察到的內容裡。
覺得VG很缺開團手。
不要以為Loong有時候團戰細節處理的不錯,就覺得Loong團戰端特別強。
不是。
Loong擔任第一開團點的局,同樣迷糊,他更適合團戰已經開起來,讓他有舞臺觀察站位進場。
記住。
第一開團點,跟團中銜接需要的打法經驗完全不一樣。
有些人跟著隊伍打團厲害,要他自個決定開不開團、怎麼開團時,表現會很差。這樣的例子非常多。
主要的區別在於,第一開團點要考慮非常多的內容。不止要思考隊友當前站位,能不能跟的上,也要琢磨開了之後,對面大概會怎麼應對。就算這一切提前構思好,策劃好劇本,團戰依舊會有變數發生。
這方面。
就連紅米都沒秦路瞭解。
Loong才加入VG不到2個月。
這麼短時間,能大致梳理個定位就不錯了,哪清楚手底下的隊員,到底執行哪方面的任務最穩定。
如果紅米一直不去特訓。
那麼Loong對於團戰時機捕捉的經驗會告訴他,等隊友先打起來,更方便看清楚情況。
這就是所謂的經驗舒適區。
他來VG之前就喜歡這麼打,如果VG主動開團手段不夠穩定,那麼指望上單帶頭衝鋒開出好團的機率,就是很低。
經驗指導打法。
Loong暫時並不適應類似的定位。因為有些內容,需要時間來檢驗……