那姜左到底有沒有作弊呢?
當然沒有!
姜左看起來像是會作弊的人嗎?
《進化》遊戲這麼牛逼,姜左就算想作弊,也作弊不了啊!
只不過在獲得亡靈之軀技能後,姜左可以接到後續的技能任務。
本質上,亡靈之軀只是玩家的另一個形態,在此形態下,玩家除了生前技能外,還能學到一些只有亡靈之軀形態下才能學到的專屬技能。
這些技能加的屬性將無法體現在活著的角色形態下,不過能加死後的屬性,那也很不錯的。
你以為你殺死我了?
看我死後爆種!
這樣想想還是挺帶感的,姜左當然是刷得不亦樂乎。
但讓姜左意外的是,在他完成一個很難的亡靈任務後,他獲得了一張『亡靈技能設計卷軸』。
卷軸的效果是讓姜左設計一個亡靈技能,如果能得到系統承認,姜左就能獲得這個技能。
如果只是這樣也就罷了,最讓姜左嘀咕的是,這卷軸沒有次數限制,系統不承認,姜左只需要重新設計即可。
這讓姜左動起了小心思,他當然是怎麼強怎麼來了。
像什麼一拳亡靈——只要拳頭擊中敵人,敵人就必然會被秒殺;血條消失術——只要被他打中的敵人,血條會瞬間消失;亡靈之眼——看到他眼窟的人,會被他支配,無條件聽從他的命令;亡靈筆記——被他寫在筆記上的玩家,會莫名其妙的暴斃!
不過,這些牛哄哄的技能,全都被否決了。
姜左在經過了不少嘗試後,隱約找到了方向。
太過簡單直白,又太厲害的技能肯定行不通。
所以,姜左必須要弄一個複雜,但又有點新意的技能,才有可能讓技能很厲害之餘,讓系統承認。
姜左腦筋一轉,想起了他某次轉生時,玩過的一種卡牌遊戲。
於是他寫下了名為“黑暗遊戲”的技能。
說是技能,內裡其實就是打牌遊戲。
論壇上的玩家大呼姜左過分,實際上第一版的設計那才真的叫過分。
在第一版設計中,姜左可以強制拉敵人進入黑暗遊戲,敵人能獲得卡牌,但姜左自帶先手天賦,並且牌組除了死神部件就全是過牌的魔法卡,保證姜左第一回合就能秒殺敵人。
這一版當然沒能透過,姜左也不意外。
讓姜左意外的是,當他把牌組改成看起來複雜的說書流,讓敵人沒有手牌,直接跳過敵人回合時,系統反而是透過了他的技能設計。
當然,不是完全的透過,系統更改了技能的發動條件,姜左必須向敵人提出挑戰,敵人接受了,技能才能生效。
儘管多了個先決條件,但黑暗遊戲這技能,還是很過分。
一旦敵人接受,那就代表著敵人死定了。