幻境的製作就像是錄製影片:什麼都不開,錄製十分鐘可能會佔用100MB記憶體;而開啟美顏,開啟遠光和自動變焦,再將影片解析度調到4K,同樣錄製十分鐘,可能就需要800MB。
而錢飛就比較優秀了,他只有10MB記憶體……
所以,他現在要做,就是想辦法怎麼用這10MB記憶體製造出100MB的幻境效果……
無奈,錢飛痛心疾首的去除了鳥語,也去除了花香,最後去除了綠瑩瑩惹人憐愛的廣闊草坪……
發現還不夠,錢飛又去除了房屋和各種磅礴大氣的建築,再去掉天空中可愛俏皮的白雲……
甘麗娘!
還特孃的不夠?!
迫不得已,錢飛又去除了各色各樣的植物和光影特效,最後只剩下一個光禿禿的小草坪,草坪之外的所有風景全部被馬賽克代替,同樣,草坪內的視線也被壓縮到了極致,就連腳下的小草都只能看出一個籠統的輪廓。
有種美,叫你看不到也摸不到。
當然,錢飛的內心是拒絕的……
終於,錢飛將整個幻境的製作成本壓縮到了最低,只用13條符線就繪刻完成基礎的幻境場景。
剩下的5條,錢飛會用它們來繪刻殭屍與植物的植入與穩定執行,還有記錄玩家的遊戲資料,實現場景建模與遊戲伺服器之間的平衡!
錢飛覺得自己有當一名遊戲製作師的潛質。
錢飛要做的,正是一款在前世火爆無比的益智策略類單機遊戲——《植物大戰殭屍》!
&nes公司開發的里程碑式單機遊戲,統治了當時單機遊戲市場幾乎半壁江山,成為無數遊戲愛好者童年的經典回憶!
而它的遊戲模式也極為簡單,玩家透過種植不同的植物,快速有效的將殭屍阻擋在入侵的道路上,而每一種植物和殭屍都有自身獨特的屬性和特點:
比如鐵桶殭屍有著超強的抗擊打性;巨人殭屍有著碾平一切的強大攻擊力;食人花可以吃掉距離自己最近的一頭殭屍……
玩家可以根據不同殭屍的特點,有針對性的種植植物,這也是遊戲勝利的訣竅。
遊戲中,陽光是最重要的經濟,可以用來購買植物,每種植物都有自己的冷卻間隔,在冷卻期間無法再次種植。
而太陽是有限的,玩家需要根據自己對於遊戲的理解和策略作出取捨。
這款遊戲的成功之處在於,它成功的體現了戰略遊戲的核心要素:採集資源和資源建造單位!
玩家需要知道何時發展經濟,何時發展兵力,憑藉運營和頭腦,以及對各種植物搭配的理解來制定合適的戰術,最終取得勝利。
這種一步步經營累積,最終透過自己的智慧戰勝敵人所帶來的成就感,是同期所有遊戲都無法具備的,它是當之無愧的一代經典!
錢飛相信,這種遊戲模式對於這個毫無遊戲概念的世界,絕對是一次降維打擊!
而這,也是錢飛真正敲響這個世界的第一塊磚!
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