顧燦燦是真的覺得《劍雨》的背景非常適合改編成遊戲,端遊開發週期太長,未必可以配合電影的宣傳,還是頁遊比較合適。∟★八∟★八∟★讀∟★書,.2▲︾
她特意和璀璨未來開發人員交代,不要設計充值渠道,《劍雨》這個頁遊做成免費版。
然後被顧偉教訓了。
“沒有充值渠道的頁遊是沒有靈魂的。不能充值的遊戲能有什麼樂趣呢?你想想,充錢才能變強啊,不然你讓土豪怎麼玩?”
“……爸爸,你當我是三歲小孩子嘛?這都什麼鬼理由?”顧燦燦黑著臉反問。
顧偉哈哈一笑:“開個玩笑。不過燦燦如果你想讓你的遊戲上線後有市場,有人玩,還真不能完全免費。”
“為什麼?”顧燦燦百思不得騎姐。
顧偉正色說道:“為什麼有人願意投大量的錢去玩遊戲,因為這是一種消費yù àng的釋放。而且是最簡單,最基礎的對大腦獎勵迴路的cì jī。簡而言之,他們在花錢玩遊戲,獲得了kuài gǎn,這種感覺是很多人玩遊戲的動力。如果你的遊戲連花錢獲得kuài gǎn的機會都沒有,那別人憑什麼玩這個遊戲呢?”
細細想來,好像居然還有那麼幾分道理……
顧燦燦也挺無語的說:“好吧,不過《劍雨》絕對不能做成神之領域那樣不氪金遊戲體驗就非常糟糕的那種,要氪金會很爽,不氪金搭時間也能有良好的體驗。”
“這樣啊,那你和策劃部、開發部溝通好。”顧偉不以為意的說,反正開發一個頁遊的成本極低,就當是給顧燦燦玩樂好了。
顧燦燦考慮的是宣傳電影的要素,也沒想透過遊戲賺多少錢,不過蘇兆斌就非常興奮了,畢竟《劍雨江湖》這個版權是他的,改編成頁遊,璀璨時代給他一筆版權費,這對蘇兆斌來說完全是意外得財了。
頁遊的事情顧燦燦也沒有太放在心上,她來璀璨未來,更多的是想和顧偉溝通好另外一款手遊的策劃設計製作:《陰陽師》。
這是顧燦燦深思熟慮後決定的。
現階段手遊市場伴隨著華夏智慧手機的推廣而變得逐漸的紅火起來,這個程序大概比原時空進步了五年左右的時間,更深層次的東西顧燦燦不去考慮,她只明白,伴隨著智慧手機的普及,將來必定是手遊的天下,而璀璨未來,是最早一批在手遊佈局的遊戲公司。
璀璨未來開發最成功的手遊是《開心消消樂》,已經走出了國門,這款遊戲不僅在國內受到熱烈的歡迎,在東南亞和歐美同樣受到追捧,有了大批的遊戲擁簇者,成為璀璨未來第一款走出國門並且大受歡迎的手遊。
接下來璀璨未來還將推出《開心酷跑》和《開心飛車》……
顧燦燦也心黑的很,原時空天美工作室成功大爆的作品,顧燦燦毫不客氣的拿來用了。
伴隨著璀璨未來的做大,不可避免會和遊戲巨頭企鵝正面碰撞,顧燦燦挑選了企鵝家的作品提前推出來,無形中也等於是變相削弱了對方。
不過這幾款都是相對休閒的遊戲,真正能抓住使用者、體現真正實力的,還要是聯機網遊。
顧燦燦選擇了《陰陽師》。
開始顧燦燦是想著將《陰陽師》完全換皮,套進山海經的內容。
不過經過《山海經》端遊的試水,顧燦燦也明白了,山海經這個iP開發確實很困難。
說實話,“山海經”這三個字恐怕是個華夏人都知道,但真正看過相關古籍的人,一萬人裡也未必能找出一個來,所以對於山海經中記載的山精異獸,一般人還真不瞭解,這就導致沒有代入感。加上山海經其實不是故事,它其實是古人的幻想集,幾乎不能稱之為,這也導致了即便是想把山海經開發成遊戲,最多是把它當成故事背景,參與感很弱。
璀璨未來的《山海經》遊戲說白了,也是套上山海經背景而已,除了山海經的噱頭沒有什麼突出的地方,所以撲街也是必然的。
現在顧燦燦經過慎重考慮,《陰陽師》能不能魔改山海經,她現在的回答是不能。
如果魔改,恐怕《陰陽師》的收入至少暴跌十倍,有可能會收不回成本。
《陰陽師》系列,是由倭國奇幻作家夢枕貘的代表作,早在1986年就創作了出來。
它是以倭國民間傳說為基礎的神怪,取材自《今昔物語集》,以安倍晴明{陰陽師}、源博雅{武士}這兩個主角為中心,展開一段段神奇的故事。