如果攻擊距離是2,則可以攻擊到對方前鋒和中軍,以此類推戰法技能也同樣如此。
雖然打滿了8回合成了平局,但寧休這邊2600兵損失並不大,不到500。
而敵方守軍張松已經陣亡,廖化也只剩下不到1000的殘兵。
率土中雙方部隊交戰滿8回合還未分出勝負,將會進入平局。
有5分鐘的倒計時,這個時間段可以根據自身部隊的戰損,決定是否撤退。
不選擇撤退,5分鐘後雙方部隊將會再次交戰。
當然,在這期間玩家可以根據自身情況,在5分鐘內派出第2支隊伍進攻收割,俗稱補刀。
如果超過5分鐘補刀隊沒有趕到,第一支部隊戰敗之後,守軍將會立刻恢復成完整狀態。
5分鐘後,不管是兵力還是武將都輕易壓榨的寧休,成功拿下了第一塊4級地。
勢力值瞬間提升,排名一躍進入了前20名。
不同於3級土地,一塊只增長19點勢力值。
4級土地直接提升到了37點,足足高了接近一倍。
當然,真正質的飛躍還是5級土地,不僅直接提高158點勢力值。
每一塊5級土地,1小時的資源產量直接破千。
以糧食為例,3級土地1小時增長350點產量。
4級土地才不過580點,但5級糧地,每小時卻能增長1350點資源。
部隊返回之後,2600的兵力戰損了400多。
寧休毫不遲疑的用預備兵拉滿,再次出征進攻第2塊4級地。
第2塊4級地因為距離稍遠,兵力也變成了5300。
但戰果卻讓寧休驚訝,直接8回合內結束了戰鬥,戰損不足300。
點開戰報之後,寧休頓時恍然,原來是滿紅太史慈發威了,7回合內釋放了9次戰法。
4級土地每塊提供4000經驗,13級武將提升等級所需經驗是7000多。
打下兩塊4級地之後,2名武將直接提升到了14級。
兵力多了200,寧休也不在害怕翻車。
藉助預備兵的便利,一口氣直接掃空了剩下的體力,一連拿下了5塊4級地。
勢力值一躍變成了499點,排在了勢力排行榜第2。
排名第一的,則是揚州的格拉斯,556點勢力值。
揚州的馬公子以451點勢力值位居第三,剩下的前十名也都已經突破400點。
“他們的主力,應該也沒體力了,先徵兵鋪地,睡一覺起來在繼續。”
寧休先將主力部隊呂蒙和太史慈從配置列表移除,返還成了預備兵。
讓本來剩餘不多的預備兵,直接滿員達到了3000。
隨後重新將兩個武將上陣,開始徵兵,此時2名武將等級已經達到了16級。
需要接近3個小時才能徵滿,不過正好能讓部隊恢復體力。
每名武將的初始體力是100,新手期出征1次消耗10點體力,3分鐘內撤回返還一半。
主城建築校場升級到2級,上陣武將體力上限將會增加50點,達到150點。
體力恢復速度很慢,1小時恢復20點。
而除了後期用9級地建造分城,弄出酒館提高恢復速度外,就沒了其他途徑。
寧休主城已經4級,所以他的2隊變成了5星曹操和5星夏侯淵。
技能分別學了研究出來的5星戰法,封普攻的戰必斷金和一騎當千。