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第5章:同盟吉祥物

如果攻擊距離是2,則可以攻擊到對方前鋒和中軍,以此類推戰法技能也同樣如此。

雖然打滿了8回合成了平局,但寧休這邊2600兵損失並不大,不到500。

而敵方守軍張松已經陣亡,廖化也只剩下不到1000的殘兵。

率土中雙方部隊交戰滿8回合還未分出勝負,將會進入平局。

有5分鐘的倒計時,這個時間段可以根據自身部隊的戰損,決定是否撤退。

不選擇撤退,5分鐘後雙方部隊將會再次交戰。

當然,在這期間玩家可以根據自身情況,在5分鐘內派出第2支隊伍進攻收割,俗稱補刀。

如果超過5分鐘補刀隊沒有趕到,第一支部隊戰敗之後,守軍將會立刻恢復成完整狀態。

5分鐘後,不管是兵力還是武將都輕易壓榨的寧休,成功拿下了第一塊4級地。

勢力值瞬間提升,排名一躍進入了前20名。

不同於3級土地,一塊只增長19點勢力值。

4級土地直接提升到了37點,足足高了接近一倍。

當然,真正質的飛躍還是5級土地,不僅直接提高158點勢力值。

每一塊5級土地,1小時的資源產量直接破千。

以糧食為例,3級土地1小時增長350點產量。

4級土地才不過580點,但5級糧地,每小時卻能增長1350點資源。

部隊返回之後,2600的兵力戰損了400多。

寧休毫不遲疑的用預備兵拉滿,再次出征進攻第2塊4級地。

第2塊4級地因為距離稍遠,兵力也變成了5300。

但戰果卻讓寧休驚訝,直接8回合內結束了戰鬥,戰損不足300。

點開戰報之後,寧休頓時恍然,原來是滿紅太史慈發威了,7回合內釋放了9次戰法。

4級土地每塊提供4000經驗,13級武將提升等級所需經驗是7000多。

打下兩塊4級地之後,2名武將直接提升到了14級。

兵力多了200,寧休也不在害怕翻車。

藉助預備兵的便利,一口氣直接掃空了剩下的體力,一連拿下了5塊4級地。

勢力值一躍變成了499點,排在了勢力排行榜第2。

排名第一的,則是揚州的格拉斯,556點勢力值。

揚州的馬公子以451點勢力值位居第三,剩下的前十名也都已經突破400點。

“他們的主力,應該也沒體力了,先徵兵鋪地,睡一覺起來在繼續。”

寧休先將主力部隊呂蒙和太史慈從配置列表移除,返還成了預備兵。

讓本來剩餘不多的預備兵,直接滿員達到了3000。

隨後重新將兩個武將上陣,開始徵兵,此時2名武將等級已經達到了16級。

需要接近3個小時才能徵滿,不過正好能讓部隊恢復體力。

每名武將的初始體力是100,新手期出征1次消耗10點體力,3分鐘內撤回返還一半。

主城建築校場升級到2級,上陣武將體力上限將會增加50點,達到150點。

體力恢復速度很慢,1小時恢復20點。

而除了後期用9級地建造分城,弄出酒館提高恢復速度外,就沒了其他途徑。

寧休主城已經4級,所以他的2隊變成了5星曹操和5星夏侯淵。

技能分別學了研究出來的5星戰法,封普攻的戰必斷金和一騎當千。