畫面再次閃動,來到一處大廳。場中有著五名栩栩如生的職業雕像,分別為戰士,法師,盜賊,獵人,牧師。
陳宇先看向自己的角色五維,力量D,體質C,技巧D,感知C,智慧A。陳宇看著自己的五維滿意的點頭道:“我還有一個A的屬性,不錯不錯。”陳宇將自身的屬性五維和這五個職業對比了一遍,首先就因為A的智慧就不能選戰士和盜賊。
他將視野放在了法師和牧師上,法師加成為:感知C,智慧D;牧師的加成為:體質D,感知D,智慧C。
陳宇毫不猶豫的選擇了牧師,又一陣光芒閃過,是建立角色模型,因為是系統根據自身外表模擬,縱然可以改變也只能在20%的範圍內,陳宇對這並不感興趣隨手來到起名的階段。
陳宇看著介面,“怎麼也要來個低調奢華有內涵的吧。”想了想隨手輸入幾個名字。
藥仙,“已被佔用”,嗜血屠戮“已被佔用”,傾心公子“已被佔用”...你逼我的!嗑藥自殺“滴,取名成功”。
“靠,為啥這個名字沒人用。”陳宇放聲大喊...
光芒一閃,進入一個大廳,這裡面都是剛剛建立好角色的玩家在互相交流。陳宇並沒有參與進去,而是看向了自己的屬性面板。
玩家:嗑藥自殺
角色屬性:力量D,體質C,技巧D,感知C,智慧A
職業:牧師
職業屬性:體質D,感知D,智慧C
等級:0
力量:2
體質:4
技巧:2
感知:4
智慧:7
生命:50
魔法:40
物理傷害:11~15
法術傷害:21~25
物理防禦:5
法術防禦:17
暴擊率:1%
閃避:1%
魔法回覆:10/5s
陳宇瞪大眼睛看著自己的魔法回覆和法術傷害大到誇張的數值,自己默默的在心裡算著。
根據說明五維成長從DS分別為15分配到五維上,且力量對應物理傷害和物理防禦,體質對應生命,技巧對應暴擊率和閃避,感知對應魔法和法術傷害,智慧對應法術防禦和魔法回覆。
然後再根據五維的數值每增加1點,角色屬性就增加5點。
但是魔法回覆是減少5倍,計算後原本是35,根據遊戲的坑爹計算方式取最低整數,再加上基礎值就變成了10。
當然不僅僅是魔法回覆,物理和法術防禦也進行了減少,不過是折中計算。
而暴擊率和閃避則更誇張。比如陳宇現在的屬性,基礎五維都是1點,加上角色自身技巧為D也是1點,分配到暴擊率應該是10%,經過計算卻是1%,陳宇不禁對玩盜賊的人可憐了1秒鐘。
再加上角色的基礎屬性一切就解釋通了,陳宇光是計算屬性就花了半個小時的時間。
在這個遊戲每到20級,40級,70級就可以轉職成更強大的職業,當然只要有轉職證書是可以一直轉職,不過只能轉這個等級以內的職業且每次要100000金幣...所以每次轉職都是經過精心挑選的。
剩下的時間先熟悉了一下身體行動以及各種功能就去掉頭盔趴在床上揉著腦袋,畢竟第一次接觸是有一點暈的。