“小的們,出發!”
江若軒調集全軍向山上的古寨進發。
偃月陣正好也適用於這種山上的不對稱地形,行軍絲毫不亂。
路上再遭遇殺來的半人馬或者古寨刀槍兵,通常還沒等殺到跟前,就已經被江若軒指揮的弓箭隊解決了。
也唯有遭遇天血馬時稍費手腳。
天血馬的戰鬥力雖然不如異形者和怒發金猿聯手,但速度卻很快。
不過在操控角色小兒使用【影縛卡】束縛後,幹掉天血馬也非常輕鬆。
然而令江若軒感到遺憾的是,天血馬雖然爆出了血馬獨角,卻根本沒出卡牌,讓他有些失望。
就這樣一路橫推。
角色小人兒很快就殺到了山頂古寨的位置。
可以看到高高的木質圍牆和為木結構建築,以瓦、或杉木皮、茅草等蓋屋頂的古寨。
在古寨外的山坡上,還有著一些營房。
“人類。有人類。殺!——”
古寨外巡邏的刀槍兵和半人馬們察覺到外敵入侵,齊齊聚集著殺了過來,數量就足有上百之多。
而遠處那宛如碉堡般的古寨內,怪物則更多,甚至就有不少千夫長級別的半人馬頭目,全都被驚動。
看著螢幕上密密麻麻包抄殺來的怪物,其中還有四頭天血馬。
江若軒也不禁頭皮發麻。
這麼多怪物殺來,即使他的寵物大軍也抵擋不住。
這就是模擬秘境的利弊兩端。
有利的是模擬秘境中的怪物足夠多,即使不如秘境剛出現時那麼多,卻也非常豐富。
弊端卻也是怪物太多了,像現在這樣一窩蜂殺出來聲勢驚人。
江若軒只好調整陣型成偏防禦的方圓陣,且戰且退,以戰養戰。
更是操控角色直接催動【鋼鐵】加入到戰場中,一人就拖住了幾頭天血馬,刀槍劈砍來渾然不怕。
如此全力以赴之下,戰場局面總算穩住,甚至漸漸開始反殺......
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