在洛白在為初心的第一款3D遊戲而做著前期準備的時候,世界各地的玩家們,也都對空洞騎士展開了最後的衝刺。
我們在遺忘十字路的祖先山丘得到了蝸牛先知的饋贈,獲得了釋放靈魂的力量;我們在蒼綠之徑找到了蛾翼披風,獲得了劃破空氣的力量;我們在螳螂村得到了螳螂爪,獲得了躍上高牆的力量。
靈魂聖所擊碎大地的荒蕪俯衝、安息之地穿過夢境聽聞心聲的夢之釘、古老盆地翱翔天際的帝王之翼……
空洞騎士將自己匠心獨運的地圖設計與此類遊戲最核心的能力系統結合在一起,帶給了無數玩家極致的遊戲體驗。
在這個探索世界與挑戰強敵並重的世界當中。
我們會因為新的發現驚喜萬分,也會因為地圖機關、地形的惡意弄得狂躁不已。
我們會因為戰勝強敵而喜不自勝,也會在功敗垂成之時不甘重來。
但毫無疑問,空洞騎士給所有熱愛遊戲的玩家們,帶來了一段刻骨銘心的體驗與旅程。
而隨著我們對遊戲的深入,小騎士身上蘊藏的謎團,聖巢衰落的真相,我們最終的敵人,也抽繭剝絲一般顯露了真形。
小騎士是聖巢的統治者白王,為了封印代表著光的古神“輻光”,與白色夫人、來自深巢的編織者族群共同合作研究出來的一個容器。
我們誕生的使命就只有一個——封印古神輻光,拯救這個分崩離析的聖巢!
而這也是劇情黨們最津津樂道的部分。
不同於當年奧日簡單明快的主線與劇情,空洞騎士內部蘊藏的坑實在是太多太多了。
除了遊戲當中的主體劇情之外,關於對整個世界的描述,關於聖巢各大族群內部的獨特生態,關於曾經白王從無到有建立聖巢的往事,全都以一種碎片化的方式蘊藏在遊戲內各大地圖的角落裡、蟲子們的夢境裡、獵人的筆記中。
毫無疑問的,這樣零碎的、根本就沒有標準的敘事,也讓玩家們在對遊戲的主體劇情展開分析與討論的時候,產生了重大的分歧。
而想要說服對方,就必須拿出隱藏在遊戲內部的文字,來自官方製作組留下的“證據”。
這毫無疑問是劇情玩家們的一場狂歡!
而隨著目前玩家群體遊戲程序第一梯隊在戰勝了無數令人折戟沉沙的BOSS,並且透過了讓初心遊戲工作室官號足足在熱搜榜上被罵了兩天的白宮跳跳樂之後,我們成功的將兩半白色碎片合二為一,合成了“國王之魂”。
遊戲的結局也被正式開啟。
我們重新回到了遊戲的初始遺忘十字路,哦,它現在應該被叫做“被感染的十字路”。
自從我們在夢境之中殺死了三位三位封印黑卵聖巢的導師,也就是黑卵上的三個面具所代表著的NPC之後,封印的開啟讓這裡變成了一片感染之地。
而拿到國王之魂的我們,也終於有了封印輻光的資格。
當我們走進黑卵聖巢的內部,我們終於發現了一位體型修長,早在遊戲的開場CG當中就出現過的那位“空洞騎士”,也是我們的前輩,上一任的輻光封印者。
他的雕像就屹立在淚水之城中央,旁邊有著三位導師的拱衛。
[紀念]
[空洞騎士]
[在那高遠的黑色穹頂之下,它的犧牲使聖巢永世不衰。]
不過此時的他面具碎裂,渾身被橙色沾染,顯然被感染的不輕。
雖然不知道他為什麼會失敗,但可以肯定的是,現在我們將要取代他,將輻光封印。
擊碎他身上的鎖鏈,我們正式進入BOSS戰,在與我們照面的瞬間,就對我們展開了激烈的攻勢。
此刻,早已經過千錘百煉的玩家們,當然不會因此而畏懼。
在簡單的與其對拼了幾招過後,我們驚訝的發現,這位好似已經被感染的無可救藥的前輩,突然開始揮舞自己的骨釘對自己展開了自殘行為!
毫無疑問,前輩還有著自己的意識,他希望我們能夠擊敗他,替代他封印輻光!
我們不負眾望,最終將前輩殺死,在將它體內蘊藏著的所有瘟疫全部吸收之後,代表著結局的CG浮現。
我們最終取代了前輩,就像是故事最開始的劇情中的那樣,被無數的鎖鏈困住,困守在黑卵聖巢當中。
[空洞騎士]
成就的跳出顯然是不能讓玩家們心中滿意的。
開玩笑?我們小騎士一路經歷了這麼多的艱難險阻,最後帶著如此巨大的決心來到這裡,就是為了替代我們的前輩封印輻光的?
什麼狗日的輻光!你特麼有本事把血條亮出來!神我也殺給你看!