“洛總,你是說,這個企劃你已經確定基本上不能掙錢了?”
肖葳蕤怔怔的看著眼前的洛白,有些不解。
原因當然是很多樣的,首先是洛總對市場的判斷方面,在一款遊戲還沒有做出來之前,之前從來都沒有看到洛總對有關遊戲“賺錢”方面的結論。
現在卻在把這個名叫《旺達與巨像》企劃書交給自己,並且與自己交流的過程當中,就明確表示,這個企劃大概是不能賺什麼錢的,最後還有可能會虧本。
再一個,是之前洛總就明確表示,他要做的,至少是能夠產出→掙錢→產出這個正迴圈的遊戲。
像現在這麼說,毫無疑問有打自己的臉的嫌疑。
“嗯,以我對市場的分析來看待,的確是這個結果沒錯,不過這個結論我也只會對肖總一個人說,對於下面的遊戲開發部門,我還是要保證他們在製作遊戲時候的熱情的。”
洛白點點頭,坦然的說道,
“而之所以提前跟肖總說這個訊息,也有在之後的宣發方面作出一定調整的想法。”
“洛總,既然你已經確定了,現有的企劃書無法回本,那為什麼不進行更改,或者說換一個企劃?”
說真的,這才是肖葳蕤最奇怪的事情。
這個點子不賺錢,伱改啊!你換啊!
知道不掙錢還做,為啥呢?
“因為遊戲的核心就在那裡,除非我願意大刀闊斧的更改《旺達與巨像》本身想要傳達的那種理念。
不然,我也只能在畫質、操作的舒適度方面做做文章了。”
洛白也有點無奈。
一個如此龐大的開放擬真世界,拋開劇情人物,以及地圖上存在的那些形形色色的小動物,也就只有十六隻巨像。
如此的空曠,如此的迷茫,如此的孤獨。
玩家所要做的,就是在這樣一個世界當中舉起手中指引方向的寶劍,然後跑一段又臭又長的道路,砍死一隻巨像以後,如此迴圈。
洛白當然知道原作者想要表達的意思,他想讓玩家瞭解一個真實呼吸的遊戲世界,體會主人公迫切救人的心情。
但在如今這樣一個快節奏的社會環境之下,有多少人有時間來靜下心來慢慢體會呢?
誠然,巨像很大,戰鬥的過程緊張刺激,可在體驗過最初的新奇之後,玩家是很快就會膩的。
地圖太大了,很多“無意義”的跑圖實在是太多太多了。
洛白在能看到汪達與巨像那像是星星一樣閃閃發光的優點的時候,站在現有的立場上,同樣要對它的缺點有著更大的認識。
他不是沒想過對旺達與巨像進行調整,比如將這個遊戲改造成那種箱庭世界,以縮小遊戲世界的大小,然後增添更多有意思的探索、發掘、收集元素。
透過對地圖的設計,讓趕路的過程變得更加的精巧,讓整個遊戲的節奏變得快一點,讓遊戲的內容更豐富一點。
以洛白現在對於類銀河惡魔城這種遊戲型別現有的認知水準,以系統對他現有能力的評估來看,做到這一點,其實不難。
但還是那句話,商業性跟藝術性的平衡,本來就是一個老大難的問題。
真的改成了這樣的旺達與巨像,那還是旺達與巨像嗎?
更何況,洛白真的能夠容忍自己的作品,初心旗下的作品,只是對一個已經熟的不能再熟悉的遊戲分類進行單純的套皮?
每一款遊戲,都要有突破才是。
將旺達與巨像做成類銀河惡魔城的想法,只是在他的腦子裡出現了一瞬,就被他否決了。
然後就回到了洛白剛剛說出口的一句話。
他只能選擇,在遊戲的畫質、遊戲操作的舒適度上入手,對旺達與巨像進行強化。