螳螂村當中最主要的怪物,肯定是螳螂啦。
分為兩種,一種是站在地上的螳螂戰士,跟二曉之前遇到的那些打中了會被擊退的怪物有所不同。
螳螂戰士擺出自己的攻擊姿態以後,被擊中後並不會後退,而是會朝前揮出一刀。
二曉吃了兩次虧以後也是長了記性,時刻牢記進攻的節奏,也不貪刀,敵人攻擊先向後衝刺,然後在找機會攻擊。
還有一種是在空中飛翔的螳螂青年,會用尾巴最後的尖刺來攻擊你。
只要心裡不急,也是沒有什麼難度。
在螳螂村內持續不斷的探索之中,小騎士也發現了自己的第二項能力。
[螳螂爪]
也就是所謂的爬牆。
非常經典的左右上牆設計,讓獲得這個能力的瞬間就感受到了一種由衷的樂趣。
但樂趣總是短暫,受苦才是空洞騎士的主旋律。
隨著二曉繼續向右探索,與之前僅僅使用跳躍就能透過的截然不同的地圖設計映入眼簾。
左邊是牆,下面是刺。
怎一個典字了得?
透過方法也很簡單,有了螳螂爪以後,貼在牆上的小騎士會慢慢的下滑,而當下滑到一個正確的位置的時候,只需要按下一個衝刺,就能成功的來到右邊那個又短又窄的平臺上。
但眾所周知。
腦子跟手完全是兩個東西。
腦子:距離夠了,衝啊!你特麼衝!
手:哦,跳!
按錯鍵落入尖刺、按早了落入尖刺、衝過了落入尖刺!
獲得了新能力的二曉並沒有感覺這遊戲變得更加的簡單了,反而是更加的困難了!
因為新的能力也伴隨著新的謎題!洛總可不會讓你在這種地方偷懶。
“伱特麼不是玩過奧日嗎?這種等級的跳跳樂不應該有手就行嗎?”
“太笨了……這主播我都想賣了。”
“多少錢一斤?”
“三塊錢一斤,十塊錢三斤?”
“賣竹鼠的給我GCK!”
二曉弱弱的回覆道:
“玩奧日也是一年前的事情了,好久沒有接觸這遊戲我也生疏了嘛。”
“哈哈,別人玩遊戲折磨怪物,你玩遊戲折磨觀眾可還行。”
“腦淤血都要給我打出來了。”
“建議花錢請個代打。”
但總的來說,二曉還是成功的跳到了對面,開啟了通向螳螂村底部的機關。
玩著玩著,二曉多少有點破防。
“這螳螂村不是你們的家嗎!為什麼要放置那麼多的尖刺啊!多少有那個大病!”
罵歸罵,水友們樂歸樂,遊戲卻還是要繼續玩下去的。
隨著螳螂村底部的機關被開啟,整個空洞騎士初期最經典的一場戰鬥,轟然來襲!